約 6,399,910 件
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FHSW_AIR Ver0.5 FHSW_AIR Ver0.5 DOWNLOAD
https://w.atwiki.jp/myprivilege/pages/21.html
Download
https://w.atwiki.jp/geha_kakeibo/pages/15.html
Download 特に悪質な家計簿が多く見られる。 ゲハと関連が見出せないスレッドにて荒らし行為を行う。 家計簿発祥の地であり多くの家計簿語録が今も発信されつづけている。 Download板はsony製品を含む家庭用ゲームのスレッドもあるが 家計簿がそこへ書き込むことはない。 全く関係のないスレッドを対象とし、執拗に荒らす。 その目的は不明。 非ログインユーザーは編集履歴にIPが残ります。
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3.4.9.171 Normalize the repo. レポートの正規化 Rebase おそらくgitのrebaseコマンドを行った Bumped version to 3.4.9, final commit for 1.2.5. バージョンを3.4.9に変更, これが1.2.5の最終ビルドである. 3.3.8.170 変更点なし 3.3.8.169 ビルド失敗 3.3.8.168 ビルド失敗 3.3.8.167 ビルド失敗 3.3.8.166 ビルド失敗 3.3.8.165 ビルド失敗 3.3.8.164 Should fix NPE on older ISoundHandlers EXA http //minecraftforge.net/forum/index.php/topic,759.html ISoundHandlerのNullPointerExceptionを修正. 3.3.8.163 Update fml with recent tick fix. ForgeModLoaderのアップデート, 最新のtick問題を修正. 3.3.8.162 Add sync serverPos[XYZ] on spawning of entity. サーバー上のEntityのスポーン位置同期を追加. Fix check for null where needed. 必要とされないnullチェックを修正. Codechange applied LexManos request. LexManosのリクエストに応じてコードを変更. 3.3.8.161 Fixed a improper rounding in EntityMinecart. EntityMinecartの不適切な丸めを修正. Made WorldGenMinable metadata sensitive. WorldGenMinableにメタデータを作成. 3.3.8.160 Update fml to 175- fixes some weird ticking behaviours for ML mods, adds in new ticking behaviours for smart mods. ForgeModLoaderをビルド175にアップデート, ModLoaderベースのmodのために奇妙なtickのふるまいを修正, またsmartなmodのために新しいtickのふるまいを追加. 3.3.8.159 Moved licenses and credits into install folder. ライセンスとクレジットがインストールフォルダに置かれるように変更. Removed symlink files, shouldn t be in the repo. 不要なシンボリックリンクを削除. Updated some remaining scripts to call there python versions. pythonのスクリプト関連のアップデート. 3.3.8.158 Fix furnaces not smelting the proper number of results after the first one. Damn you tahg, fix this! Keeps falling through my cracks. 1つのアイテムから複数個精錬されるアイテムにおいて, 最初の1つ以降適切な数に精錬されないかまどのバグを修正. 3.3.8.157 Fix server check "blockHasTileEntity" used to determine if getDescriptionPacket. getDescriptionPacketを使うかどうか決定するblockHasTileEntityをサーバー側でチェックするように修正. 3.3.8.156 Fix ghost players who appear if they don t have the 4096 fix installed. 4096IDの修正インストールをしていない場合現れるプレイヤーのゴーストを修正. 3.3.8.155 Fix container creative to not add Blocks above 256 unless it s told to. ブロックID256以上のブロックがクリエイティブモードのコンテナに追加されないバグを修正. 3.3.8.154 Fix world provider behaviour WorldProvider.byDimension should always return. WorldProviderの振る舞いを, WorldProvider.byDimensionを常に返すように修正. 3.3.8.153 Fixed isBlockReplaceable and placing ItemBlocks isBlockRepalaceableとItemBlockにおける置換処理を修正. 3.3.8.152 (Recommended) Fucking spelling nazis. 些細なタイプミスを修正(server側のmod_MinecraftForgeのコメントが"not"ではなく"nto"になっていたのを修正). 3.3.8.151 Fix bitmask bug related to 4096 in multi-block change. マルチブロックにおける4096ブロックIDのビットマスクバグを修正. Updated FML to build 153. ForgeModLoaderをビルド153にアップデート. 3.3.8.150 Fix NPE related to server/client not having block ids synced properly. サーバーとクライアントのブロックIDが一致しない時に発生するNullPointerExceptionを修正. Add option to randomize potential spawn locations to have a more randomly dispersed spawn patern, useful for games like FTB vs. スポーン位置のばらつきを設定できるオプションを追加, より分散したスポーンパターンになる. これはFTBのようなMODで役に立つ. Added configuration option to disable the darkroom mechanic. For servers who wish to not risk destruction at one broken pipe. 機械の暗い場所を消すオプションをConfigurationを追加. サーバーサイドにおいて壊れたパイプの破壊時のリスクを失くした. 3.3.8.149 ビルド失敗. 3.3.8.148 FML 150, more tick related work. ForgeModLoaderをビルド150にアップデート, 更なるtick問題の修正. 3.3.8.147 Close inputstream. inputstreamをclose()していなかったのを修正. 3.3.8.146 More bugfixes related to portal generation. Should be all now. ポータル生成に関するいくつかのバグを修正. 3.3.8.145 Some 4096 I missed in custom renderers. カスタムレンダラーにおける4096ブロックIDのいくつかのミスを修正. Updated to FML 149, should fix all ticking issues with ModLoader mods. ForgeModLoaderをビルド149にアップデート, ModLoaderベースのModに関する全てのtick問題を修正. Fix Vanilla bug where nether portals would not work above 127. ネザーポータルがy127以上にあるとき正しく働かないバニラのバグを修正. 3.3.8.144 Updated to FML build #142, fixed FML compilation issue causing missing files when reobfing. ForgeModLoaderをビルド142にアップデート, reobfuscate時にmissing filesが原因のFMLコンパイル問題を修正. 3.3.8.143 Updated release script to automatically inject version info into .info file. 自動的に.infoファイルへバージョンを書き込むスクリプトのリリースをアップデート. 3.3.8.142 Updated to FML 141, should fix ticking issues with certian mods, and crash issue with TropiCraft. ForgeModLoaderをビルド141にアップデート. TropiCraftのクラッシュする問題と, いくつかのmodで発生するtick問題を修正. 3.3.8.141 Bumped version number for new IEntityLiving interface. 新しいインタフェースIEntityLivingのためにバージョンを3.3.8に変更. 3.3.7.140 Typo in the new EntityLivingHandler code. 新しいEntityLivingHandlerのタイプミスを修正. 3.3.7.139 Made setFailsafeFieldValue public for Rob. RobのためにsetFailFieldValueをpublicに変更. Implemented enchanced EntityLiving events. Thanks Atomic for parts of it. Atomic氏の協力の元, 強化されたEntityLivingのイベントを実装. 3.3.7.138 Few more cases for 4096, thanks TrueBrain. TrueBrainの協力の元, 4096ブロックIDに関するいくつかの問題を修正. 3.3.7.137 Forgot Configuration in 4096 change. Configurationへの4096IDの変更を適用. 3.3.7.136 Configurable kick message when you don t have forge. Forgeを使わないときのキックメッセージを設定可能に. Initial 4096 fix based of mDiyo s work. mDiyo氏の方法を基にした4096ブロックIDの修正. 3.3.7.135 (Recommended) Fixed bug in new entity sound hook. 新しいエンティティサウンドフックのバグを修正. 3.3.7.134 (Recommended) No changes. 変更なし. 3.3.7.133 Updated to FML #135 {Fixed ModList rendering issue, and incorrect arument on crafting hook} ForgeModLoaderをビルド135にアップデート(ModListレンダリングの問題と, クラフティングフックでの正しくない引数?を修正) Added new ISoundHandler.onPlaySoundAtEntity hook. Should be backwards compatible with any older ISoundHandler implementations. 新しくISoundHandler.onPlaySoundAtEntityフックを追加. 古いISoundHandlerの実装とは互換性がある. New onChunkUnload event for TileEntities, for psxlover. psxloverのために, TileEntityに新しいonChunkUnlaodイベントを追加 Bumped version number to 3.3.7 for full release. バージョンを3.3.7に変更. 3.2.6.132 Fixed concurent modification exception in the ore registry. 変更に伴う鉱石登録の例外を修正. 3.2.6.131 Fix for potential concurancy modification exceptions. 変更に伴う潜在的な例外を修正. 3.2.6.130 Fixed possible NPE when blocks havent fully initalized yet. ブロックがまだ完全に初期化されていないときのNullPointerExceptionの可能性を修正. 3.2.6.129 Updated FML to 132, TextureFX fix, and bumped revision to 6. ForgeModLoaderをビルド132にアップデート, TextureFXを修正, バージョンを3.2.6に変更. 3.2.5.128 Added bouncer functions for functions we removed. Makes MagicLauncher shut up about missing functions {not actually missing}, and therefor makes users stop thinking its a life or death error. 削除機能のためにバウンサー機能を追加. MagicLauncherの機能の欠落(実際には欠落していない)の際に終了させるようにし, ユーザーはMagicLauncherが動いてるかどうかのエラーを考えずにすむようになった. 3.2.5.127 New Ore Dictionary recipies. Allows for simpler Ore Dictionary integration with recipies. IOreHandler should no longer be used. 新しい鉱石辞書のレシピ. レシピと統合したより簡単な鉱石辞書を可能にする. IOreHandlerはもはや使用されない. 3.2.5.126 Updated to FML 130. ForgeModLoaderをビルド130に更新. Added hackish workaround for Tessellator.textureID to provent crashing while we wait for Optifine to update. Optifineのアップデートを待つ間, Tessellator.textureIDのクラッシュを防ぐために, ハッカーらしい回避策を追加. 3.2.5.125 Server side of ITextureProvider for Block/Item for compilations sake. コンパイルのために, ブロック・アイテムのITextureProviderのサーバー側を用意. 3.2.5.124 Backwards compatibility fix for ITextureProvider. ITextureProviderの下位互換性を修正. 3.2.5.123 Updated FML to 121 to fix world tick issues. ワールドtickの問題を修正するためにForgeModLoaderをビルド121にアップデート. 3.2.5.122 Updated MCP mapings. Moved the bulk of custom logic from RenderItem to ForgeHooksClient. MCPのマッピングをアップデート. RenderItemからForgeHooksClientまでの大部分のロジックを変更. All Items and Blocks now implement ITextureProvider, and have a setTextureFile(String) function, to support cleaner code in Mods and in Forge. ForgeにおけるModの綺麗なコーディングをサポートするために, すべてのItemとBlockはITextureProviderを実装し, getTextureFile(String)のメソッドを持つようにした. Tag each Tessellator with it s associated texture ID. それぞれのTessellatorにタグを付加, それはTextureIDと関連付けられる. 3.2.5.121 (Recommended) Added kick info to disconnect event, updated to FML 120, keybindings, better image rendering in ModList ui. イベントから切断するキック情報を追加し, ForgeModLoaderをビルド120に, キーバインドとModリストのUIにおけるイメージのレンダリングをアップデート. 3.2.5.120 (Recommended) Fix bug in cart functions where would always return null. 常にnullを返すカートに関する機能のバグを修正. 3.2.5.119 Fixed some inverted logic causing tress to not gen correctly.いくつかの反転されたロジックを修正. 3.2.5.118 Update FML to 117. ForgeModLoaderをビルド117にアップデート. 3.2.5.117 New Hooks addedf for custom tree/leaves. And better interaction with trees growing and rerplacing certain blocks. Should allow for ExtraBiomes to behave nicer, and RedPower to make there blocks un-breakable by trees. カスタムの木と葉のための新しいフックを追加. 木の成長と一定のブロックへの置換におけるよりよい相互作用. ExtraBiomesのよりよい振る舞いや, RedPowerにおいてブロックが木によって壊されないようにする. Also, new hook in last commit for blocks to determine if they are able to be replaced by ores, for any mod that adds new world gen. Bumped revision up. また, 新しいワールド生成を追加するようなModのために, ブロックを鉱石に置換するのを決定する新しいフックを追加. 3.2.4.116 We now bundle CodexIBXM from PaulsCode. See http //paulscode.com http //www.paulscode.com/forum/index.php?topic=4.0 and the included license files for more info. PaulsCodeからCodexIBXMを内包する. 上記のトピックにライセンスと他の情報が含まれる. Updated to FML 115, added Forge Logo to the client dist, and in-game ModInfo page. クライアントにForgeのロゴを, ゲーム内にModInfoページを追加したForgeModLoaderをビルド115にアップデート. 3.2.4.115 Updated to FML build 114. ForgeModLoaderをビルド114にアップデート. 3.2.4.114 Included fmlversion.properties in the release zips. リリースされるzipファイルにfmlversion.propertiesを内包. 3.2.4.113 ビルド失敗 3.2.4.112 ビルド失敗 3.2.4.111 Added FML ReadMe, Credits, and License to release zips. リリースされるzipファイルにクレジットとライセンスを明記したForgeModLoaderのReadMeを追加. 3.2.4.110 Updated to FML Build 95. ForgeModLoaderをビルド95にアップデート. 3.2.4.109 Update FML to 92, this include full client side support, ModLoader nolonger needed. ForgeModLoaderをビルド92にアップデート. これにはクライアント側の完全なサポートが含まれており, ModLoaderはもはや必要ではない. Added new source clean step to fix linux vs windows astyle issues. linuxとwindowsにおけるArtistic Style問題を修正するためにクリーンなソースを追加した. Cleaned up names for Minecraft Forge s text files so they dont clash with other mods. Fixed up the release script to include the license text, and executable permissions for install.sh.Forgeのテキストファイルのnamesを消去したため, 他のmodでそれらがクラッシュしなくなった. ライセンスのテキストを含んだスクリプトの修正リリースと, install.shのための実行パーミッションの修正. Added FML mod info file. ForgeModLoaderのMod情報ファイルを追加. Updated MCP Mapings and patches. MCPのマッピングとパッチをアップデート. Updated patches for FML, moved some extranious code to Forge classes instead of patches. ForgeModLoaderのパッチをアップデートし, パッチの代わりにForgeのクラスのコードをいくつか変更 3.2.3.108 (Recommended) Bump version number for official release. オフィシャルリリースのためにバージョンを変更. 3.1.3.107 Fixed AudioMod compatibility with MultiMC style launchers. MultiMCスタイルのランチャーにおけるAudioModの互換性を修正. 3.1.3.106 Bit masked the entity ID to change the range from -127-127 to 0-255. ビットマスクされたエンティティIDの範囲を-127~127から0~255に変更. 3.1.3.105 (Recommended) Updated MCP Mapings. MCPのマッピングをアップデート. 3.1.3.104 Added forge identifier to statistics collection. Forgeの自明な統計的集計を追加. 3.1.3.103 Fix for furnaces not smelting the final item in full stacks. 1スタック精錬したときの最後のアイテムが精錬されない竃のバグを修正. 3.1.3.102 static final vars are inlined during the compile step, making the version variables useless at runtime. コンパイルの間static, final修飾子がついた変数をインライン展開し, 実行時に変数として使われないようにした. Fixed Levers droping off the backs of stairs client side. クライアント側で階段の裏にドロップするレバーを修正? 3.1.3.101 New block hooks for creating custom beds. カスタムベッドを作成するための新しいブロックフックを追加. 3.1.3.100 Update to FML 74 fixes an important issue with MLProp. ForgeModLoadeをMLPropにおける重要な問題を修正したビルド74にアップデート. 3.1.3.99 Bumped revision to 3. バージョンを3.1.3に変更. 3.1.2.98 Fixed Vinella mob spawning bug that prevented mobs from spawning on the top most chunk. Added new Block function to determine if a Mob can naturally spawn on the block. Add new hook to allow for special case handeling on natural entity spawn. 最も高いチャンクにスポーンするMobによって妨げられていたバニラのMobのスポーンバグを修正. Mobが自然とブロック上にスポーンするかどうかを決定するメソッドをBlockに追加. 特別なケースで操作する自然なエンティティのスポーンを許可するための新しいフックを追加. 3.1.2.97 Fix for loading Minecart Entities in worlds that were last accessed before Forge was installed. Forgeのインストール以前にアクセスしたワールドのマインカートのエンティティロードに関する修正. 3.1.2.96 Moved MLMP compatibility functions to ModCompatibilityClient, and fixed issue where no vehicles would be spawned. ModLoadeMPの互換機能をModCompatibilityClientに変更し, 乗り物がスポーンされない問題を修正. 3.1.2.95 New ISoundHandler interface, useful for adding custom sounds and dealign with sound based events. 新しいインタフェースとしてISoundHandlerを追加. これはカスタムサウンドの追加やイベントによるサウンドの振る舞いで役に立つ. 3.1.2.94 (Recommended) Fixed vinella bugs when trying to access chunk information with a y 0. y 0のチャンク情報にアクセスしようとすると発生するバニラのバグを修正. 3.1.2.93 Updated to FML build #73. ForgeModLoaderをビルド73にアップデート. Added MLMP hook invocation for vehicle spawn and opening GUI s to provide compatibility for clients that have both ModLoaderMP and forge installed. ModLoaderMPとForge両方がインストールされているクライアントに乗り物のスポーンとGUIの展開の実施における互換性を提供するModLoaderMPフックを追加. 3.1.2.92 Exposed TileEntityData packet to TileEntities. And added helper sender function. TileEntityDataをTileEntityからパケットとして取り出す. また送信用の補助メソッドを追加. 3.1.2.91 Added metadata sensitive Chunk constructor for Bioxx. Bioxxのために神経質なChunkのコンストラクタにメタデータを追加. 3.1.2.90 (Recommended) Added MinecraftApplet.clas to the force output list because users cant understand the concept of only replacing files they are told to. And bumped version to 3.1.2. MinecraftApplet.classを追加. バージョンを3.1.2に変更.
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4.0.0.250 Update FML 290a3c9 FMLの更新 Merge pull request #94 from iChun/patch-1. Fix handleTinyPacket using short instead of int. (commit 290a3c94b788bd0c4f2c4f29e3e552f8d7f9ac94) iChun/patch-1のpullリクエストをマージ. handleTinyPacketはintの代わりにshortを使うよう変更. Update FML 70f55c5 FMLの更新 Add in exclusion list for IFMLLoadingPlugin. (commit 70f55c59c0b5c6c3fd21b16e4b7380cf6d70834c) IFMLLoadingPluginのために外部リストに追加. Remove debug cruft (commit 1c1716d833a3f24c7289364be75bc5acb12cbfa6) デバッグ情報を一部削除. To properly align with packet9respawn, make packet1login s dimension an int as well (commit d567f79652716ff85121a7a35a755a98dbd38d1e) packet9respawnをきちんとするために, packet1loginのディメンションもintにした. Attempt to build some protocol negotiation, and fix packet1login so that the dimension is a short, matching packet9respawn (commit ecd4e46a45e5013d2c65efdc27ca2ac7d420a76f) いくつかのプロトコルネゴシエーションのビルドを試行, まだpacket1loginのディメンションをshortにし, packet9respawnとマッチするようにした. Compatibility level is now passed from server to client - and the client tracks it. This means certain packet changes can be made without breaking comms, hopefully (commit 16fe495d18e8090e58405939b65a68596318d317) サーバーからクライアントへの互換レベルを更新, またクライアントのトラックも. これはコミュニケーションエラーを除いて, 確実なパケット交換を意味する. Fix dependency checking you can depend on specific versions of FML (commit 4f70d23d0ef618c07698af8b78a7843a2bc4e47d) 依存性のチェックを修正, FMLのバージョンに明確な依存が可能になる. 4.0.0.249 Update FML e6abb69 FMLの更新. Fix up tiny packet handler to actually work (commit e6abb69b0edfad5e723572dc3da55a6e090ff018) 小さなパケットハンドラーがちゃんと動くように修正. Allow javax to be shipped by mods. Should allow some more modloader mods to work (commit e862052bb40628274d95fa73de81fa42bdb6cafc) modによって送られるjavaxを許可. これでさらに多くのmodloaderのmodが動くだろう. Add in a little bit of protocol cleanup. Start work on allowing multiple protocol versions (commit 4071ad1278ea81e86a442836f89cc7f4c489f1f6) プロトコルのわずかなクリーンアップを追加. マルチプロトコルは許可され動くようになる. Give a way to build the packet131mapdata packet correctly populated (commit 60619643e6a8f991df4d23453cc8a812f6f1abe1) packet131mapdataパケットが正しく生成される方法を提供. Capture and leverage Packet131MapData (commit b818769c1fcc2c722bb141656d71a05a3082e064) Packet131MapDataを捕獲, てこ入れするようにした. 4.0.0.248 Fix placing torches and the like on inverted woden slabs. トーチの設置と木の上半ブロックに関する修正. 4.0.0.247 Update FML 12bc4ba FMLの更新. Make console logging pass through a single logging thread to avoid concurrency problems with launchers and stuff (commit 12bc4bab0cc3355be4c05c3fd2658c13b7b1b56) ランチャーとstuffの同時実行の問題を回避するために単一のスレッドを通してコンソールログが作成されるように変更. Overlooked chat message support *sigh*. Fixes wierd mods that communicate through custom (commit 8fccfa21df9b2944069681d8c5fd86cfa0ebff91) 考慮されなかったチャットメッセージのサポート. カスタムされた通信のバグを修正. Rescan mod packages where there was a possible mod identified to try and make sure we load it. Fixes Matmos r16 (commit a697d043fc362d76a4c5d2df71d829ab69903dd2) modをロードするときにmodが実行可能か確かめるためにmodパッケージの再スキャンを追加. 4.0.0.246 Update FML 9d812f1 FMLの更新. And handle the other way to globally register an entity (commit 9d812f12cc88dddac938a0870dee3203e5522b6e) Entityを登録する新しいハンドルを追加. Fix up mods trying to register entities outside of modloading. Now you ll get a big fat warning for doing such a derpy thing. (commit 869cf78e98f0dc1ee82781774155ef6577527dcb) modの読み込みの外側でentityの登録を試行するように変更. 変なことをするときの警告が肥大化するだろう. Fix CJB mod compatibilty for real. Gui container registration can now happen in the constructor. YUK! (commit 186680cd8ccd2e9196ef2144619c155df61d261) CJBmodとの互換性を修正. Guiコンテナの登録はコンストラクタで行われる. Fix compatibility with ModLoader dispenser hook. Fixes a bug with IDispenseHandler too - though it means that interface is now deprecated (commit 5aed6d995dc4d6070fa33503045e0568b4f9d466) ModLoaderのディスペンサーフックの互換性を修正. IDispenseHandlerのバグも修正. これはそのインタフェースが非推奨になったことも意味する. Fix headless operation, hopefully (commit 3d7a665987df8cb988670ccaf79bc7c61e70c30c) 馬鹿みたいな処理を修正. これでうまくいくだろう. 4.0.0.245 変更点なし. 4.0.0.244 Update FML 10a7169 FMLの更新 Fix up trying to re-add stuff to the classpath when it s already there (commit 10a716969bcc6d6b0a7df28a66e6bc3896781cb) クラスパスの再追加の試行を修正. Fix out of range entity id handling for ModLoader mods a bit more. Thanks Herobrine mod! (commit 0eb7180fc1f52ace4612b7f06a6b075b2ab4e5ec) ModLoaderのModのEntityIDのハンドルが範囲外になるのを修正. Expose GuiMerchantButton (commit b1b4c61b808f38f2f6b937b1a1e9f68919388cf) GuiMerchantButtonを公開. Log a big fat warning for the developer in the case the network version is not acceptable to the mod itself. (commit 359cfb5c988c2b58f41ea0c870134896a7f4cef8) mod自身を受諾しないネットワーク版の場合に開発者向けのログを大きくするよう変更. ビルド失敗 4.0.0.243 Update FML 8656fd5 FMLの更新. Also, make missing entity not blow things up (commit 8656fd50cefa118f7561f17e16dc7495e4050dbc) Entityが吹き飛ばされたときのクライアントとの同期ずれを修正. Fix entity tracker "update" packet not computing correctly. Should work now. (commit 25a4dcb653785509c4955ae85137622981cd181e) Entityトラッカーのupdateパケットが正しく計算されていなかったのを修正. 4.0.0.242 Update FML c90a853 FMLの更新. Fix up addRenderer to catch exceptions from the basemod, also, addrenderer (commit c90a853377cddbc310b04bcf1c0a7edd19425ab7) BaseModから投げられるaddRendererへの例外を修正. Change download location for FML libraries to files.minecraftforge.net (commit 18069d8fd22db0d20fae02568bb64d826ee470cb) FMLのライブラリのダウンロード場所をfiles.minecraftforge.netから変更 Add in random jar/zip files to the classpath. UGH this is so fucking ugly it s not funny. (commit a40f4a75a9ff4c5c37f0ac8bff704bd1bc9e82cb) クラスパスにランダムなjar/zipファイルを追加. これは非常にクソったれな行為で面白くない. Use a null socket and try to prefer the result of getLocalHost in the broadcast data. (commit 5b6460b68c5374e038a9f575678f5c12b4cb4b93) broadcast data(おそらく全ユーザーに送られるパケットのこと)において, 空のソケットを使うか, getLocalHostの結果を選ぶように変更. 4.0.0.241 (Recommended) 変更点なし 4.0.0.240 (Recommneded) Update FML c0d1348 FMLの更新. Add in an ItemRenderer null check so FML can run render adding mods (commit c0d1348e657731a80a7af1b6f7260f18bfa62fe3) ItemRendererにnullチェックを追加. よってFMLは追加modのレンダリングを実行できるようになる. Inverted boolean logic. Grrr. (commit 482c163344bbc1917899f2be15988df8ba39cd6b) booleanのtrue/falseが逆転していたのを修正. ModLoader mob spawns use packet 24- build a bypass system so that they can still use it (commit 221d1131b47a34fd3f0767bb62fe8344a004c40d) ModLoaderのMobスポーンがpacket24を使えるように, 迂回システムを構築. Remove debug statements (commit f19f4264490aeb8b32441add05f6008c8ab6f28d) デバッグ情報を削除. 4.0.0.239 (Recommended) Update FML 9dd9b6e FMLの更新. Fix keybindings not loading properly from gamesettings file after restart (commit 9dd9b6eb71e6bdd52e1eb4eb22410f4577c4b38f) 再起動後にゲーム設定ファイルからキーバインディングが読み込まれないバグを修正. 4.0.0.238 (Recommended) Fix silk touch on Ender Chests. シルクタッチでエンダーチェストが回収できない不具合を修正. 4.0.0.237 (Recommended) Update patches/common/net/minecraft/src/NetServerHandler.java.patch NetServerHandler.javaへのパッチを更新 4.0.0.236 (Recommended) Fix Issue #140 Custom items not properly having texture applied for partical effects. カスタムアイテムの特定のエフェクトにテクスチャが反映されない問題を修正. 4.0.0.235 (Recommended) Update FML acb0b21 FMLの更新. Fix so we always send received packets to handlers. (commit acb0b21d6d57a8400978dd3cbe1f14330cc65697) 我々が扱う受信パケットを常にハンドラに送るよう変更. 4.0.0.234 (Recommended) Update FML b17dd3c FMLの更新. Some tests (commit b17dd3c69554faba42780bc014647e2014fcdcbf) いくつかのテスト Fix trying to load the client side packet handler, when on the server, hopefully? (commit fa66ffaf3fff3bcf3e6c5ee749d1ea32e6ce9a6e) サーバー上での, クライアント側のパケットハンドラーの読み込み試行を修正. これでうまくいく? Fix up network negotiation - now it will disconnect with a nice error screen if there are missing mods on the client vs server (commit b106420774c78e2664bb75d61d1d02d521706cff) ネットワーク交渉を修正, クライアントとサーバー上のmodが一致しないなら接続を切断し, 良いエラースクリーンを出すだろう. 4.0.0.233 (Recommended) Update FML c971adb FMLの更新. Fix missing addCommand call thanks "spawnwolf test command" (commit c971adb59bda681b03a12f2a2320cac3db463649) addCommandの呼び出しが行われなかったのを修正. Fix a couple of modloader mods. Thanks! (commit d6326deeb0c3643e1382286a309ceca209ca13d0) 2つのModLoader Modを動くように修正. Some functionality fixes for @Instance injection. (commit 483667c91996cc21103a3dce407815aeb9c12ba1) @Instanceにいくつかの機能性の修正を追加. Versions now have two flavours (commit 8bef5128032546533a395d94bd7e5b523aab83f6) バージョン表記に2つの変更を追加(詳細は長いのでgithubの該当コミットを参照) Always for ML mods into "public" class accessibility - we don t call from the default package like ML does. (commit 501009c11fe80bbe2220449b716de3f1e1276a4f) ModLoaderのModが常にpublicアクセスできるようにした. 通常はデフォルトパッケージからModLoaderがやるように呼び出せない. Add in a convenience method for getting a class instance based on existence of another Mod. Useful for soft dependencies. (commit d3d430827feea3a415a0709bd4f750b3c70d9b3b) 他のmodのクラスインスタンスを取得する便利なメソッドを追加. 少し依存する場合利用される(大型Modのアドオンなど). 4.0.0.232 (Recommended) Update FML 2d9b88b FMLの更新. And more mod sorting fixes. (commit 2d9b88bd522e1f0a4b8eda1d869bd9985c416a34) modのソートをさらに修正. Actually *use* the sorted mod list (commit 93d5934ea7ed6fb845afe3d5e249d4080531aebc) ソートされたmodのリストを実際に使うように変更. 4.0.0.231 (Recommended) Fix FillBucketEvent to actually fire. 実際に撃つとき(右クリック使用時?)のFillBucketEventを修正. 4.0.0.230 (Recommended) Fix call to createTileEntity on blocks that extend BlockContainer. BlockContainerを継承したブロックのcreateTileEntityの呼び出しを修正. 4.0.0.229 (Recommended) Update FML 180a279 FMLの更新. Merge pull request #82 from Chicken-Bones/master (commit 180a2795588dcb21928d3d25dfb15bf0555e47f4) Chiken-Bones/masterのpullリクエスト#82をマージ. The access transformer will now handle classes in packages. (commit cf38461911aa6848b9faf8e0bdb1ac751d8b0b25) AccessTransFormerはパッケージ内のクラスをハンドル可能になるだろう. Reverse the meaning of state in fml.modStates system property and fml ModState.properties. (commit 2c855395177b59d5a0447e38052242c3c026d44d) fml.modStatesシステムのプロパティとfml ModState.propertiesの意味を逆転. Actually fix the corrupt JSON problem (commit d6511895810614cf5860377d2dea3661c2018e9b) まちがったJSON問題を修正. Fix isModLoaded for "disabled" mods, and the toposort as well (commit f6a8cd556e11aa85ad7952c7df280a47521255f4) "disabled"されたmodのisModLoadedを修正, toposort側もまた同様. A bit more information for dependency handling (commit 3bde961dc7b0edf5b20c8ec03e7432fc67968803) dependencyの情報について更なるハンドルを追加. Fix up handing corrupt mcmod.info (commit 6396beaef7385f3aaccb25d37401d0d76e46dfc3) mcmod.infoの間違いを修正. Fix a problem with network ids (commit 6bc6defb0734b29d6e9eab8ca86e5fa53d440d6f) ネットワークIDに関する問題を修正. Fix up version handling properly. Hopefully, and the error screen. (commit 732861092f9eaa45d3c2d8c3233a04d468c6eb5d) バージョンのハンドルを修正. Only active mods should have dependencies checked, and be sorted. (commit 9fcc452ed347ce4dba1d704951c2af66397075e4) アクティブなmodのみ, ソート後に依存性のチェックが行われるように変更. Fix oddity with Screen, print a version out in the sorted list! (commit 26302a6ff2d65bda08f457cb7861c6abb7f676c1) ソート済みリストのバージョンを表示するときにスクリーンがおかしくなるのを修正. 4.0.0.228 Update FML 62dbfb3 FMLの更新. Fix metadata (commit 62dbfb38373046c00ee39d8c188554be65287d39) メタデータを修正(このメタデータはブロックのメタデータではなく, modの情報のこと) 4.0.0.227 Update FML b91cbe9 FMLの更新. Fix up versioned dependencies so they work a lot better, also add in a missing mods screen (commit b91cbe97947f30498cbe38925bee6671de578f1) バージョンの依存性を修正したため, それらはよりよくなった. またmodがない場合のスクリーンを追加. 4.0.0.226 Update FML 93b8ba9 FMLの更新. Fix missing serverSendPacket (commit 93b8ba957617ea4eb74d5e3fd185d8a126d6c21c) serverSendPacketがなかったのを修正. Trading support for ModLoader - thanks Herblore! (commit 23fdbbd03dc1339cbd184d287ff6834b1b0b8a32) ModLoaderに取引のサポートを追加. Close the jar, for cleanliness sake (commit d7a74d84ea04d2ff901b8437b00b385cedf0acdd) jarを閉じるとき, 綺麗にするようにした. Fix authors - it ll read both "authors" and "authorList" from the json now (commit 58e6dd9794897d20b19c290f57670c250aa3e00f) json形式のmcmoc.infoのauthorsをauthorListに変更. More ML compatibility - fix up dragon mounts, thanks! (commit 907cf2d925ae0c29b58fd1fcd8b4a34feb88160a) ModLoaderとの更なる互換性. ドラゴンのマウントを修正. Fix up loading mods that are grandchildren of BaseMod (commit ee48a3673d9d07ba126200368b94a7033d20a82c) BaseModの孫クラスがロードされるよう修正. Fix entity handling for ModLoader mods, thanks parachute mod! (commit c6f362b77f04b30c854fccd61d7601b1c4f914e3) ModLoaderのmodのためにEntityのハンドルを修正. 4.0.0.225 Fix lighting issue for air related to 4096 fix. 4096バグフィックスに関連する空気ブロックの明るさ問題の修正. 4.0.0.224 Made helper hooks for EntityLiving and EntityRenderer hooks for Optifine Optifine用にEntilyLivingとEntityRendererの補助フックを追加. Removed deprecated ISpawnHandler, that never worked in 1.3.2 so noone should be using it. See FML s replacement. 1.3.2では動くことのない, 非推奨なISpawnHandlerを削除. FMLのIEntityAdditionalSpawnDataが行う. 4.0.0.223 Update FML 6e01c59 FMLの更新. Merge ChickenBones pull into FML - adds player trackers (commit 6e01c5963512016779251d1f22a7cfa05b9fc4b1) ChickenBonesのpullリクエストをマージ. Fix formatting (commit d411f669035d317b3eacb4fa01d5017a6a8fb43f) フォーマットを修正. Tweak patches and hooks slightly (commit 0768dc1610a5476d4837b64e4f1848e6a6d635d6) 細かいパッチとフックを追加. More precise error handling when an invalid class is present (commit 4c3db1684296df12e30dff1dfad71c04cdee76b4) おかしなクラスが出てきたときの厳格なエラーハンドラを追加. Fix textures not applying properly (commit 805fd1dd9006f06532db82ec85347b2d95d5e93b) テクスチャが適切に適用されないバグを修正. Fix up entity spawning - hopefully they won t warp anymore. (commit c59996b24b7de54a060da0fb91897f65f759ff9c) Entityのスポーンを修正, これでワープすることはなくなるだろう. Add in a helper on the server start event for adding commands to the server. (commit e0a1e8293b89a29e9f3e2d1cc9f7591c0fd9478) サーバーにコマンドを追加するためのサーバースタートイベントの補助を追加. Move villager trading hook up a bit. thanks sengir. (commit e8af9c0233d9877ea3006b0125c65ccc106a8ade) 村人の取引に関するフックを追加. Fix LAN to try hard to find a real network interface, not just localhost most of the time (commit a955d30d64ac4e1e3130032799ddf91f42d4caec) 現実のネットワークインタフェースを探索するように努力するように変更. Update build to not bother building client jar. Universal is everything now. (commit dbab3bb259172b505554e66536e2fa984eff5752) clientのjarのビルドを更新. 現在はUniversalのみである. 4.0.0.222 Pickblock now replaces the currently selected item if it could not find a empty space. PickBlockを, 空いてる空間を探せない場合, 現在選択されているアイテムと置換されるように変更. 4.0.0.221 Use original minecart drag co-efficients for regular carts. レギュラーカートにオリジナルのカートの引っ張り係数を使うよう設定. 4.0.0.220 変更点なし 4.0.0.219 Update FML 28a10ac FMLを更新 Null protection for ticks() -- probably should uses EnumSet.noneOf() but you can also use null now to stop ticking. (commit bd9c4ee99a1a3c1a54c4eaf1e5aca09cd92585d1) ticks()のためにnullからの保護, たぶんEnumSet.noneOf()を使うべきだが, nullを使うことでtickingをとめることもできる. ビルド失敗 4.0.0.218 Update FML to 304 FMLをビルド304に更新. ビルド失敗 4.0.0.217 Updated onItemUseFirst call to include the new hit vector information, and updated readme. onItemUseFirstを呼んだとき, 新しいヒットのベクトル情報を含むように更新. ついでにreadmeも更新. 4.0.0.216 Added missing server side onBlockStartBreak hook, fixes Sheers. サーバー側になかったonBlockStartBreakHookを追加. 4.0.0.215 Fixed Forge s 4096 block filler initalization. 4096ブロックの初期化を修正. 4.0.0.214 Fix IndexOutOfBounds exception, Major derp. IndexOutObBounds例外を修正. 4.0.0.213 Update FML 46c563a FMLの更新 4.0.0.212 Update FML FMLの更新 4.0.0.211 Changed order in which EntityItemPickupEvent is called, it will no longer be called if the delay on the item is still active. Also EntityItems that are in the world with invalid item stacks will now kill themselves. EntityItemPickupEventが呼ばれたときの順序を変更, アイテムがまだアクティブなときの遅延状態では呼ばれることは無い. ワールド上の不正なアイテムスタックによるEntityItemも同様. 4.0.0.210 Adds a SkyProvider class that can handle the rendering of the sky 空のレンダリングを可能にするハンドル, SkyProviderを追加. 4.0.0.209 Move and add a few AT for forge rail and leaves stuff mostly forge用のAccessTransformerにおけるレールと葉の微修正. 4.0.0.208 Fix MC packet bugs for remote servers that use blocks with ids 256 ブロックIDが256超過の場合にリモートサーバーで発生するMCパケットのバグを修正. 4.0.0.207 Fixed bug in EntityMinecart that would cause them to fall through the ground at the bottom of slopes. 坂の底にすり抜けて落ちるEntityMinecraftのバグを修正. 4.0.0.206 Update FML FMLの更新. 4.0.0.205 Fixed EntityEvent.CanUpdate EntityEvent.CanUpdateの修正. Fix EntityItemPickupEvent pop sound spamming. EntityItemPickupEventのスポーン時のpopサウンドを修正. Added timeout to MC s download of sound resouces. マインクラフトのサウンドリソースのダウンロードにタイムアウトを追加. Update WorldProvider.path diff. WorldProvider.pathの差分を追加. 4.0.0.204 (Recommended) 変更点なし 4.0.0.203 ビルド失敗 4.0.0.202 ビルド失敗 4.0.0.201 update fml FMLの更新. ビルド失敗 Minecraft Forge 4.0.0 Changelog Forge Forumより引用 MAJOR Minecraft 1.3.2 WHOOT! マインクラフト1.3.2用の正式リリース. With the merge of the client and server in 1.3, as well as Mojang finally syncing the obfuscation. We are now distributing both the client, and server download, in the same download. This means that there is no Client/Server version. There is only Universal. 1.3におけるクライアントとサーバーのマージと同様に, 1.3.2はMojangによる最終的な難読化の同期である. 我々はクライアント向けとサーバー向けを配布しているが、同じファイルを配布している. これはもはやクライアント, サーバーの差異がないことを意味する. すなわちUniversal, 統合バージョンが唯1つ存在する. Forge will combine the client and server code at decompile time and create a new workspace for you to work in. This should allow you to easily develop and test your mods for both Local Server, and Remote server. And should allow any forge mod to follow the pattern of releasing a universal package. Forgeはクライアントとサーバーのコードをデコンパイル時にひとつにし, 新しい作業スペースを作成する. これは開発を容易にし, ローカルサーバーとリモートサーバー双方でのテストをも容易にするだろう. またどんなForgeModも統合パッケージとしてリリースされるだろう. Exposes the full power of the argo, guava, and asm libraries to mods, allow fuller control over the minecraft environment for modders. arog, guaba, そしてASMライブラリの展開によって, modder達のためによりminecraftの環境はより強力な制御下に置かれる. Re-wrote the old handler system to a new event based system, to move Forge more in line with Bukkit, and the future Minecraft API Bukkitや将来のMODAPIに対応するには, 過去のハンドラシステムは新しいイベントシステムに書き換える. Re-orginized the internals of Forge into it s own package, so please do some searching before asking where something went. Forgeは自身のパッケージを再編成したため, 質問をする前に検索をしてください. Removed or consolidated many interfaces/functions that were redundant or deprecated. 多くのインタフェースや冗長, 非推奨なメソッドは削除されたか, 統合された. arg, guava, asmライブラリとはJavaのオープンソースライブラリである guavaはGoogleが公開しているコレクションライブラリ 4.0.0.200 (Recommended) Allow white space in the property name. propertyのメンバnameに空白を許可. Update FML to include some ML compatibility fixes. Minimap should run, assuming he FMLの更新, ModLoaderとの互換性に関する修正. Minimapは適切に実行されるだろう. 4.0.0.199 Update FML, make the .sh scripts executable FMLの更新, 実行可能なシェルスクリプトの作成 4.0.0.198 変更点なし. 4.0.0.197 変更点なし. 4.0.0.196 (Recommended) 変更点なし. 4.0.0.195 Update FML to 285 FMLをビルド285に更新. 4.0.0.194 Added additional sound events to allow manipulation of a sound source at its creation. 音源の操作を許可するサウンドイベントの追加. Removed SoundSetListenerEvent implementation. SoundSetListenerEventの実装を削除. 4.0.0.193 Fix potential index exception in ForgeDirection ForgeDirectionでの潜在的なインデックス例外を修正. Whops 4.0.0.192 Rename Orientation to ForgeDirection {Damn MCP naming a class Direction already} OrientationクラスをForgeDirectionにリネーム. 4.0.0.191 Update FML again for mod screen blending fix. FMLの更新, modスクリーンが混ざるバグの修正. 4.0.0.190 Updated Orientation with new helper functionality. 新しい補助機能に関するOrientationを更新. Fix ItemBlock placement, should fix RP Deployers placing blocks 1 tile down. ItemBlockのplacementを修正, RPのデプロイヤのバグも修正されるだろう. Seperated block placmenet logic in ItemBlock as immibis requested https //github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/110 プルリクエストされた, ItemBlockにあるブロックの設置ロジックを分離. New Command event. 新しいコマンドイベントを追加. Fix issue with default getContainerItemStack デフォルトのgetContainerItemStackの問題を修正. Add render distance property to TileEntity. TileEntityに関するレンダーを追加. 4.0.0.189 Updated FML, should fix the new included eclipse workspace. FMLの更新, 新しいeclipseのワークスペースを含んだバグの修正. 4.0.0.188 Cleanup repo, delete old code レポートをクリーンアップし, 古いコードを削除. Update FML to 278, MC 1.3.2 FMLをビルド278に更新し, 本体バージョン1.3.2に対応. Cleaned up forge scripts, and updated AT config for 1.3.2, deleted any reference to server specific code. forgeのスクリプトを削除, また1.3.2のためにAccessTransformerの設定を更新, サーバー特有のあらゆる参照を削除. Updated patches to 1.3.2 1.3.2用にパッチを更新. Fixed bug in DimensionManager that would cause Index error for custom dimensions, also made WorldProviders aware of what dimension they are. 4.0.0.187 Readded patch to allow for use of custom teleporter for transfering dimensions. ディメンション転移のためのカスタムテレポーターの使用を可能にするパッチ. 4.0.0.186 Update FML with entity spawning fixes FMLの更新, Entityのスポーンに関するバグを修正. 4.0.0.185 Updated FML, should fix derp? RuntimeError FMLの更新, ランタイムエラーが修正されるだろう. 4.0.0.184 Fix PickBlock ghost item bug when picking with a item selected. 選んだアイテムをつかんだ際に発生するアイテムのゴーストバグを修正. 4.0.0.183 Update FML, Tons of bug fixes and proper merging of client and server. FMLの更新, 多くのバグ修正と, クライアント-サーバーの適切なマージ. Delete Forge server projects Forgeのサーバープロジェクトを削除. Update debug settings to use Client s internal MinecraftServer.main to debug dedi-server env. クライアント側のMinecraftServerを使うデバッグ設定をdedicated-serverのデバッグに使えるよう更新. Update release script to create universal binary distro. 統合されたバイナリ群を生成するスクリプトの更新. 4.0.0.182 Fix bug where default bonemeal behavior wouldn t trigger. Only return if the event was canceled. 骨粉の予期せぬふるまいを修正. そのイベントがキャンセルされた場合デフォルトを返す. 4.0.0.181 Update FML, new AT features, and error info. FMLを更新, 新しいAccessTransformerの機能とエラー情報を追加. 4.0.0.180 Fixed ItemRenderer not grabbing custom texture files properly for block items カスタムテクスチャファイルを使わないブロックとアイテムのItemRendererを修正. Updated FML FMLを更新. Delete dead IGuiHandler 古い死んだIGuiHandlerを削除. Update AT config to expose some block functions and a few extras. ブロックの関数といくつかの拡張を晒すためのAccess Transformerの設定を更新. 4.0.0.179 Should fix commands.py patching not working properly first run. 最初に起動する際のうまく動かないcommand.pyを修正されるだろう. 4.0.0.178 Updated FML, Should fix a lot of installing issues for MCP. FMLを更新, MCPでのインストールに関連する大量の不具合を修正されるだろう. 4.0.0.177 Fix issue in install script for users with spaces in there paths. スペースを含んだパスのあるフォルダで発生するインストールスクリプトの不具合を修正. 4.0.0.176 変更なし. 4.0.0.175 ビルド失敗 4.0.0.174 ビルド失敗 4.0.0.173 Fixed Diemsnion API related NPEs, and updated FML to 231. Dimension APIのNullPointerExceptionを修正, またFMLをビルド231に更新 4.0.0.172 Get rid of all old patches すべての古いパッチを破棄 Added a better eclipse workspace for deving Forge 分割されたForgeのためのよりよりeclipseのワークスペースを追加 inital push of updated setup script and cleaned up forge.py クリーンアップとセットアップを行うスクリプトforge.pyをアップデート Dump old mcp config 古いMCPの設定を破棄 New Start.java which allows the user to login using a legit account for testing on servers. サーバーでテストをする際, 正規ユーザーのログインを許可する新しいStart.javaを追加. Committing inital work on generating sanitized MCP conf data. 綺麗なMCPのconfデータを生成する初期作業をコミット. Add the direct copied files from MCP conf MCP confから直接ファイルをコピーするようにした. Add newids to that list 新しいIDのためのリストを追加. Helper function grab all unique searge names that are shared client and server クライアント, サーバーで共有する全ての固有searge名(MCPで使われるフィールド, メソッド名)を掌握する補助機能を追加. Added merging fields/methods/param csv files. And updated FML to 197 fields.csv, methods.csv, param.csvを併合, 加えてFMLをビルド197に更新. Remove eclipse files from old eclipse projects 古いeclipseプロジェクトからファイルを削除. Updated build.py ビルド用スクリプトbuild.pyを更新. Update FML FMLを更新 Moved logo to new client folder ロゴを新しいクライアントフォルダに移動. Updated update_patches.py, and made first patch! update_patches.pyを更新, これが最初のパッチである. Moved paulscode to new client folder paulscodeを新しいクライアントフォルダに移動. First push of some small patches and introduction of basic events. As well as the first cases for Forge s Access Transformer 基本的なイベントの導入といくつかの小さいパッチを追加. Forge s Access Transformerの最初のケースでもある. Missed a file ファイルが存在しなかった. Moved in OreDictionary stuff to new system. IOreHandler is replaced by OreDictionary.OreRegisterEvent 鉱石辞書の原材料に関する新しいシステムの追加. 従来のIOreHandlerはOreDictionaly.OreRegisterEventに置き換えられる. Renamed MinecraftForge.eventBus to EVENT_BUS as it s constant. MinecraftForge.eventBusをEVENT_BUSにリネーム. これは定数である. Implemented BonemealEvent (IBonemealHandler replacement), and bonemeal making grass. BonemealEventを実装. これは従来のIBonemealHandlerにとって代わるものである. また骨粉は草を生やす. Implemeneted adding grass seeds, as well as IShearable for BlockTallGrass 草の種の追加を実装, BlockTallGrass(背の高い草)用のIShearableも同様. More progress on converting patches from 1.2.5 1.2.5からの変換パッチに更なる進展. Some more patch migration before bed. いくつかのパッチを追加. More patches converted. いくつかのパッチを変換. A bulk of more patches converted, updated fml 多くのパッチを変換, さらにFMLを更新. Moved some files. いくつかのファイルを移動. More work, moved over packet stuff, need to change everything to use new NetworkMod system 新しいNetworkModシステムを使うために必要な変更を行った. More conversions, added all the entity living events. 更なる変換, 加えて全てのEntityLivingイベントを追加. Finished World and EntityMinecart patches. WorldとEntityMinecartのパッチが完成. Removed a lot of old files 大量の古いファイルを削除. Updated Client side patches for the new Merged MCP workspace. 新しいマージされたMCPのワークスペースへのクライアント側のパッチを更新. Nope, unneeded patch 不要なパッチだった. Cleaned up some more, fixed infinite loop with cancelable annotation, Client now compiles and enters world just fine. いくつかをクリーンアップ, キャンセル可能なアノテーションによる無限ループを修正, 今現在クライアントのコンパイルとゲーム起動は成功している. Delete conf, server compile, update fml, and fix install script. confを削除, サーバーのコンパイル, FMLの更新, そしてインストールスクリプトの修正. Copy forge files over in install. インストール時にforgeのファイルをコピー. Update fml FMLの更新. Moved over Configuration Configurationを移動. Fix oreientation bug causing levers not being able to place. 設置可能でないレバーが原因の方向バグを修正. Added new pick block hook for blocks and entites to allow for better grained control of the result. よりよい細かなコントロールを許すブロックとエンティティへの新しいpick blockフックを追加. Include Forge s AT config into redist zips. 再配布用のzipファイルにForge s Access Transformerの設定を同梱. Update fml, impelemnted Diemsnion API stuff.FMLの更新, Dimension APIを実装. Updated FML, updated patches FMLとパッチを更新.
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Download [IRC Client] LimeChat Cotton [VoiceChat Client] TeamSpeak2
https://w.atwiki.jp/jdownloader/pages/41.html
http //anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1369493428/ ※編注 転載した内容の妥当性を保障するものではありません 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 00 47 18.02 ID vsWJ3JCJ0 フリーの乞食ユーザーだけど龍のパズルなくなった ほのかに楽しみになってたのに残念! 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 06 37 06.07 ID CZwgPcpZ0 今回はナイスアップデートだった 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 14 32 32.74 ID pJR7mm3t0 やっとパズルから解放される 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 15 20 51.49 ID 48gD4Xpb0 JD2のryu復活したんか JD1でパズル回避できてたけどなぜかclassファイル起動する度に勝手に更新されるし 自動再接続が上手く動かないしで使いにくかったからよかったよ 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 17 45 48.38 ID Dr7B9Gd60 youku落とせてる? 動画ページのurl読ませても何も起こらない 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 19 54 50.89 ID rUbjzzHD0 中華の串を刺してみては? 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/27(月) 16 30 11.03 ID u9AazeI70 [2/3] パスワードかかってるか、中国以外拒否か、どっちかだと思う。 最近増えてると感じる。 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/27(月) 16 26 34.81 ID u9AazeI70 [1/3] captcha brotherhoodでクレジットがいくら貯まってるか確認する方法はないですか? 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/27(月) 16 52 41.57 ID GlPwRptj0 captchaSolver.exe起動すりゃ出てる ってかポイント配分が変わったんだな キャプチャ入力 3:00-7:00 8クレジット 7:00-3:00 7クレジット 入力ミス -5クレジット 文字確認 4クレジット 文字確認 時間切れ -6クレジット 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/27(月) 22 54 26.83 ID u9AazeI70 [3/3] ウィンドウを小さくリサイズしてるから表示されないだけだった。 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 02 02 11.81 ID VS0AeU7i0 [1/4] ryuなんだけど、Invalid accountって出て使えない.. ブラウザからはダウンロードできるんだけど、さすがに限界だ。 誰か助けてください 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 03 15 35.70 ID WcsIIAmO0 [1/2] IDとパスがちゃんと入ってないだけじゃないの? あと、プラグインをアップデートしてないとか。 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 22 24 11.40 ID h+zFpEZd0 IEを立ち上げてryuにログイン→プレアカ状態になっているのを確認してJDのプレアカ登録 Invalid account表示が出たらしつこいくらい右クリックのアカウント更新をやってみたら? 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 19 09 13.99 ID VS0AeU7i0 [2/4] IDパス両方何回か確認した プラグインも最新だと思う 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 19 36 33.76 ID WcsIIAmO0 [2/2] ありがちなのが手打ちでちゃんと入れたつもりが 順番が違ってたりすること。 たとえば「password」って入れなきゃならないのに 「passwrod」って入れてたりとか。 どうやっても上手くいかなくて 登録時のメールアドレスが生きてるなら 念のためパスワード変えちゃうって方法があったり。 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 22 30 27.45 ID VS0AeU7i0 [3/4] うーん、どうもJava関係っぽいな インストールはされてるけどなぜかfirefoxとIEでjavaの有無を確認できない 再インストールしたけど変わらず。 少し前は普通に使えたと思うんだけどなー 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/28(火) 23 03 02.62 ID VS0AeU7i0 [4/4] と、思ったら関係なかったっぽい。。。 ただ単に32bit用のjavaが入ってなかっただけだった windows初期化しなきゃ駄目かなーめんどくさー 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 01 17 30.05 ID eFIiBkzk0 28だけど、 糞くだらない結果で本当に申し訳ないけど、IDとパスが間違えてるっぽい 変えた記憶一切ないのに変わってた ログアウトして再ログインしようとしたらログイン出来ず。 パスワード忘れたときの画面行ってアドレスやらユーザー名入れてもメール届かず。 これ管理者の手動?んなわけないよね? あと3ヶ月くらい残ってたのに。。意味分からん もう少しマイページ見とくんだった 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 01 50 56.55 ID 3TUXhVK50 流出したんじゃ 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/29(水) 02 07 02.59 ID R340RmV10 知らないうちに共有されていたなんて話もあるらしいからな まぁ何にせよ長期のプレ垢は危険だな 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 02 23 04.21 ID 96D7vPIL0 [1/2] ryuとuploadedのプレなんですけど最近5~15KB/s位しか出ないことが多いんですが なにか設定とかいるのでしょうか? 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 18 29 37.57 ID qMtLPzmu0 同時接続数2以上にしてね?(同時DLじゃなく) 同時DLもやりすぎるとプレ垢でもやたら遅いときがたまにある 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20 14 02.55 ID 96D7vPIL0 [2/2] 同時接続は1だったんですけど2にして、ryuのHPでの設定でDirectDownloadをオフにしたら 200~500KB/sほどになりました。 同時DLも2までにすることにします、ありがとうございました! 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 12 21 27.53 ID 5jX1yx+60 [1/2] ハードディスクに書き込む権限エラーが多発するようになったお・・・ さて何が原因か 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 12 26 15.61 ID zDY9/D450 HDDが逝くまえの症状だね 俺もそんなになってからしばらくして死んだ 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 12 29 11.28 ID 5jX1yx+60 [2/2] ネットワークが切断されてる様子もないし、空き容量もたんまりあるしHDの調子が悪そうなのは確かにありそう・・ もう何年使ってんだってぐらいの120GBだしなw 逝くまで使い切るとするか、ただこうなるとレジュームが効かないサイトは泣けるorz 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 13 03 59.48 ID I+ZJzYLn0 [1/2] DLデータを書き込んでいるディスクから大量のデータ読み出し (動画や音声再生、ファイルのコピーや移動)を同時にやるとよく出ますね。 他がまだ完了してないのに「あ、これ終わったんだちょっと見てみよう」なんてやると 気が付いたらJDのリストがグレーになっててあわてますw 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 15 43 13.99 ID UAxIi9Em0 [2/3] ・DL先はシステムじゃないドライブに(同一HDDは問題外) ・USB接続の外付けだったらむやみにそのドライブさわんな ・できればDL専用PCがあるといい 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 16 55 09.67 ID JtZg1wXG0 DL先同じドライブじゃいかんのか・・・ 知らんかった。ていうか、そんなこと考えもしなかった。 寿命縮めてるんだな。 いらん外付けHDDがあるからそれ使うとするか。 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 17 16 56.77 ID ctWw3P600 c \は最低限のデータだけ入れてバックアップとる そしてあまりいじらない ツールやデータは物理的に別のHDDへぶち込め ノートで物理的に別のドライブがうんぬんなら知らん 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/04(火) 20 49 18.21 ID 4uj0AOM80 気にしなくていい そんなことが原因でHDDが逝ったことなんか一度もない まあPCは3年くらいで買い換えてるけど 69 名前:67[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 17 00 07.33 ID UAxIi9Em0 [3/3] あ、一応。 ノートPCとかメーカー製だとたまにパーティション切ってあって HDDは1基なのにC、Dとドライブが2つ在る事になってるのがある。 これだとドライブ別にしてもHDDが変わってないからダメってことね>(同一HDDは問題外) 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 19 10 12.94 ID 6gw4XdpaT [1/3] jd1のポータブルってなに? しらずにポータブルの方つかってたんだけど こっちはなんかjavaなくてもう動くし軽いんだけど 何がちがうんだ 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 21 06 01.27 ID I+ZJzYLn0 [2/2] ポータブル版なんてあるんだ…と検索してみたら5分かからずに PortableApps経由でだいたい把握できた。 便利な時代になったね。 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 22 12 43.63 ID C/q3Lq290 [1/2] Java無くてもっていうかJava内蔵してるんじゃないの? 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 23 11 38.92 ID 6gw4XdpaT [2/3] あー内蔵なのか 最近PC新調して、今日ポータルブル使ってる事に気づいて、 普通のJD使ってみようとしたら java入れろってメッセージきたから使ってないのかとおもったわ 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/03(月) 23 14 13.09 ID C/q3Lq290 [2/2] Javaを本当に使わずにネイティブだったらそれはもう即刻インストールするけど 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/04(火) 14 32 58.01 ID rogFY3Wa0 5日ぶりぐらいにryuが8個つながってる・・・(´;ω;`)ブワッ 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/04(火) 20 36 47.60 ID BhCFzFYj0 [1/3] 俺も放置してたJD1見たら17個もつながっててワロタwwww ちょっと嬉しい 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/04(火) 21 36 49.59 ID 0MNkNEJa0 どのプラグイン使ってる? 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/04(火) 22 08 07.86 ID BhCFzFYj0 [2/3] 俺が使ってるのは前スレで親切な人が斧にあげてくれたやつだな そっからアプデはしてない 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/04(火) 23 41 19.21 ID Oww6G7+Q0 JD1だけどlumfileを登録しようとしてもホストがhttp linksのままでオフライン>ファイルが見つかりませんって出る。 多分、ドメインが変わったのに対応してないんだと思うけどJD2だとどう? 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/04(火) 23 49 43.46 ID BhCFzFYj0 [3/3] 1だとそうなるね、こっちでもそうなったわ 2に登録したら普通にダウンロード始まったよん 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 08 07 13.29 ID PKCba7r40 [1/2] Please Confirm!!!!!! 何なんだ、これ ryushareの並列対策されたのかな 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 10 54 35.69 ID 29VeIbMF0 [1/2] 今つないだら4つ繋がったよ、そんなエラーは出てないな 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 14 40 45.60 ID 29VeIbMF0 [2/2] ちなみにJD1の話ね 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 14 22 06.75 ID PKCba7r40 [2/2] マジっすか。サンクスです。一度削除して入れなおしてみます 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 15 23 04.01 ID 75vUj/bo0 JD1龍タダユーザーで1ファイル1接続で17ファイル同時ダウン。 1本辺り40~50kb/sをウロウロ 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 16 50 25.67 ID h1VnRYKA0 同じくJD1龍タダユーザーで1ファイル1接続だが 同時は3~4個しかなったことがない 何が違うんだろう 99 名前:95[sage] 投稿日:2013/06/05(水) 19 46 06.96 ID WO2gETHH0 おかげ様で無事並列10個70~80kb/sでDL中っすw 改めてサンクスでした 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 01 00 48.30 ID /eEHy0zX0 [1/3] 龍の並列DLが上手く出来ない どうしてるの? 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 01 05 32.69 ID zKOftsjl0 運任せっつかタイミング? 5ファイル×3本 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 13 57 05.92 ID TXeSeMLe0 JD1龍タダユーザーだけど、 全部ダウンロードに放り込んでカウントダウンが始まったら ダウンロード停止させてやり、再度ダウンロード開始すると カウントダウンの時間が揃って多重ダウンが沢山出来る気がする。 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 02 17 36.81 ID dE+mWVMn0 JDって「お前これダウンロードしたやろ?みたいな機能無いんですか?」 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 07 35 14.31 ID /eEHy0zX0 [2/3] DLリストに入ってるファイルならオレンジ色になるだろ 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 03 15 34.72 ID rb8abnBu0 JD2アップデートしたら、非アクティブの状態のとき、 アクティブになろうと頻繁によびだしが起こるようになったんだけど・・・ パスでも入れろって来てんのかと思いきや、とくになんもないし 他に同じ症状になった人いる? 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 04 30 47.41 ID AdYaYxDF0 俺もなってる タスクで青くなってうざい・・ 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/06/11(火) 08 32 38.78 ID IdJbA/ah0 アプデしたらキャプチャ画面のとき一回一回画面がリフレッシュしてチカチカするようになったぞ どんどん改悪されていくな 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 10 02 16.32 ID Micz4wHU0 何もしてないのにアクティブになるようになったな・・ 143 名前:133[sage] 投稿日:2013/06/12(水) 01 26 32.82 ID UHra3R1F0 ああ、やっぱりおれだけじゃないんだ これどうにかなんないかな。 とりあえずタスクに入れとくと大丈夫みたいなんだけど、 根本的に解決してないしな 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/12(水) 08 33 59.21 ID H4HeagNv0 JD2でタスクに入れた状態でリンクを追加した時の動作って以前はいくつか選べたけど、いつの間にかなくなってる? あと、アプデの影響かtray Icon有効にしてると最前面固定されるのがうぜぇ 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/06/12(水) 09 04 36.78 ID +M77oaWs0 そういえばなくなってるわw 快適すぎて鼻水出るレベル 結局いらねえ機能だったよな おれは最初からふざけんなコールしてたけど 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 07 01 52.18 ID q6dLByg80 タスクトレイの不具合はよ修正してほしいわ 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/06/13(木) 14 58 02.12 ID 14I7Br4o0 JD2使ってるんですけど、「新しいリンクを補足した場合、メインウインドウを全面に表示する」という項目なくなってるよね? 以前は設定の「Lightトレイ」でできたのに、最新バージョンの「Tray Icon」にはなくて困ってます 誰か助けて! 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 15 56 04.07 ID Jvz+8H7N0 JD2なんか最近の更新で更に使い辛くなったな 特にトレイ周辺が 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 21 25 59.38 ID l71ITDPW0 2でタスクトレイがとか言ってるヤツってちゃんとアプデした時のポップアップでhidetotrayを選んでなかったんでないの・・・・? 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 21 53 42.16 ID avTglNAH0 自ら進んで人柱になった馬鹿の事なんか知ったこっちゃねえな 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 02 36 21.35 ID Ft9k0sFV0 [1/2] ファイルはちゃんと存在するのにオフラインになってしまうのはなんでかわかりますか? アップデートは最新のjdownloader2なんですが… 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 08 59 20.02 ID cK3jvhLZ0 ロダはどこよ? 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 09 06 14.05 ID Ft9k0sFV0 [2/2] 串を使えば連続でDLできるとどこかで見て自分なりにやってみたところ それが原因で繋がらなかったようです お騒がせしてすいませんでした 連続DLは難しいですね 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/13(木) 21 11 39.71 ID RjGtpodK0 [1/2] ダウンロードリストが消えたんだけどどうすればいいの・・死にそう・・ 166 名前:165[] 投稿日:2013/06/13(木) 21 25 59.86 ID RjGtpodK0 [2/2] 165だけど、調べたらcfg/downloadList.zipに保存されてるっぽいんだが、開き方わかるやついる? 直接jd2にぶちこんでも開けん 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 08 11 09.81 ID PL8KH9AC0 downloadList.zip list.zip .zip まさに馬鹿は使うなの見本だな 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 08 16 48.39 ID TZF3nkWB0 ttp //board.jdownloader.org/showthread.php?t=46268 JD2でDLlistが空になった場合の復旧方法なんだが 読んでも分らんかった 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/06/14(金) 16 31 52.77 ID K2IfbllQ0 premlinkに入っていたから、find "premlink" *.* でもしたら? 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 21 59 42.61 ID lW8weiRM0 超絶亀だが何を言ってるのかわからんから諦めます。 ありがとう 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/06/14(金) 20 15 27.61 ID iZq7/zaj0 ここ数日のことなんだけど、rapidgatorプレミアムなのに同時に1個しかDL開始しない… ホスト毎の最大数0にしてるし接続数やDL数も4にしてるのに。 再インスコしても変わらなかったし誰かボスケテ 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 07 44 36.21 ID cvIqBI5W0 接続数4の所為じゃね? たしか1つのファイルにどれだけ回線使うか、だった気がするぞそれ。 (現にこっちは1のままで複数DLできてる) つまり多重アクセスで、過ぎたので規制でも食らったんじゃね? 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 13 22 18.77 ID dmzfwUOH0 JD2を常時最前面表示(WS_TOPMOST)にする設定ってありますか? 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 14 25 32.90 ID mmTuiLTK0 [2/2] 他のアプリを起動しなけりゃいつも最前面 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 17 20 28.19 ID 0fsvxknm0 [1/2] 俺がOS入れ替えた時にとりあえず真っ先にインストールするフリーソフトの一つ 「Window Catcher」を使ってみれば? 概要: 『常に最前面化』のオプションが無いソフトでも最前面化できるようになるソフトです。 ソフトによってはキャッチできないものもありますが、 あらかじめご了承下さい。 ※現在MicrosoftOutlookがキャッチできないという情報を頂いております。 http //soraneko.net/works/soft/wincatch/ 使い方次第じゃすこぶる便利だZE☆ 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/19(水) 02 26 51.93 ID Mf6LsO8K0 PC再セットアップしたついでにJDからJD2にしたんですけどなんか使いにくいですね ファイル名コピーしようとしたら画面内の画像URLとか全部取り込むんですけど解除する方法ってありますか? 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/19(水) 02 49 36.89 ID SexZx0670 [1/3] なんか、最近知恵遅れっぽい聞き方する連中増えてきたね。 何も考えずにURLをぶち込めばHTML全体を解析するんだから正常な動作。 自分の欲しいモノがどこにあるのかよーく見てみたら? 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/19(水) 05 21 31.24 ID HlHxNSFo0 [1/2] JDには無視リストあるけどJD2は無いの? 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 05 10 49.09 ID alleX1H30 JDownloader2 ツールバーの三角(左上にあるやつ)のダウンロード開始がクリック出来ないのは何故? 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 03 44 12.23 ID 7gAn86ou0 人柱としての覚悟が足りないから 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 02 44 38.77 ID CTrtKUwm0 JD1でryuのプレ登録してるんだがExpiredと表示されてEnabledにチェックが入らん… IEから公式にログインして確認したらまだ1日と少し利用期限は残ってるんだが 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/25(火) 12 07 04.29 ID /BcV56jD0 JD1の有効期限表示はいいかげんだよ。 うちはRYU/BSの期限がJD1ではそれぞれ1日程度短く表示されてる。 終了時間は登録した時間とは関係なくどちらも15 00になってるし。 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/06/25(火) 13 55 37.08 ID OuRvsfze0 Windows7のJDownloader2でryushareのプレミアムアカウント認証できた。 同じOSを再インストールして、JDownloader1でryushareのプレミアムアカウント認証できた。 で、JDownloader1をアンインストールして、JDownloader2をインストールしたら、 Canot add Account because null と拒否され認証が通らなかった。レジストリクリーナーやあれこれやってもだめだった。 で、JDownloader1をインストールして、ryushareのプレミアムアカウント認証させた。 JDownloader2で Canot add Account because null これが出た後にryushareのプレミアムアカウント認証できた人いる? 536 名前:274[sage] 投稿日:2013/07/29(月) 09 17 59.94 ID Jb8etHsw0 自己解決 JDownloader2はログインパスワードをコピペはダメで直接に指で入力すること。 PCを新調しWindows7をクリーンインストールして、 最初にJDownloader2をインストールして、 ログイン失敗した。 でも、パスワードを直接指で入力したら、 ログイン成功した。 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/29(月) 11 04 25.25 ID m/hVR5aT0 コピペ元が間違ってるとかスペースが入っているなんてオチはないだろうなw 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/29(月) 11 29 03.65 ID ishH3cXo0 ブラウザからコピペするとなぜかタブ文字が混入してるのはよくあることだがな。 メモ帳かなんかで、ちゃんとコピーできているのか確認したほうがいいかもしれんね。 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/29(月) 12 04 14.91 ID d/10NP2m0 マウスからの貼り付けはダメでCtrl+Vならいけたことが過去にあったな 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 08 03 21.22 ID C4GkEslE0 プレ垢でも低速になってるぞ龍ぅぅぅぅ 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 15 47 14.90 ID a3WKURKj0 20分割で並列2つにしてる。たまに7kb/sとか異常に遅くなるときは繋ぎ直したら上手くいく。 大体、500MBに3~5分くらい。 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 04 43 21.00 ID OnMaVgeJ0 ryuなんだけど並列できてる人ってプレミアムの話? JD1だとここ一週間位IP変えない限り6時間で2ファイル位しか落ちてこない 使えるプラグインとかJD2ならできるとかあったらアドバイス願います 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 05 34 46.36 ID m13z+Jp20 [1/2] JD1でryuフリー並列できてる 1個あたり最大50kB/s出て大体30~50をウロウロしてる 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 05 53 39.52 ID EWIMO/NG0 レスありがとう こっちは全くなんですよ・・・ 同時ダウン数幾つにされてます? それとプラグインはWiki版か通常のアップデート版かおしえて頂けますか 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 07 08 51.50 ID m13z+Jp20 [2/2] 最大接続数1で同時DL数は10にしてて実際10個並列も出来た プラグインは通常のアップデート 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/28(金) 07 28 36.60 ID woSu7zF90 ありがとう 最大接続数2だったのが拙いのかも、試してみます ログ見た感じタイミングシビアみたいだし、古いPCなのも悪いのかなぁ 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 15 19 19.25 ID KoY5o6o70 ryuは前はほぼ20並列できたのに、今は5もいけば上等 なんだよこれ 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 15 44 22.31 ID 4Af7fuVQ0 人大杉なんだろ 未だリジュームは時間合わせなくていいから何度かIP変えれば20並列もできる 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/06/30(日) 12 26 02.17 ID fIy5OaWs0 未だリジュームは時間合わせなくていいから これの意味が良くわからないんだけど・・・ ip変わったらリジュームするやつも揃えないとダウンロード開始されないんじゃないの? 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 21 29 55.50 ID bpJxyR6L0 IP変わってもリジュームする奴は1秒のカウントですぐにダウンロードが始まる もちろん新たにダウンロードする奴は1分5秒のカウントがあるけどリジュームする奴がダウンロード始まってても問題なく始まる 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 01 36 00.63 ID y9Lw0ZxI0 [1/3] youtubeはDL禁止設定みたいなのできたの? 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 02 50 53.21 ID KWdeQJYy0 プラグインを無効にしたらいいんじゃね 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 06 53 07.42 ID y9Lw0ZxI0 [2/3] youtube側の話なんだけどDL禁止 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 11 36 50.13 ID 9GyczFzi0 今現在はとりあえずキャッシュには残る仕様だしなぁ・・・ いざとなったら最終的にはこれでいけばいいだろ ∧_∧_ __ ( ・∀|[ニ |ol | i \ \ ( つ ∩ ̄ | i l =l と_)_) | |__ノ ノ | ̄ ̄| ̄ ̄| 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/05(金) 09 34 11.94 ID hyKgNgoo0 お約束の悲劇・・・ >ご飯よー! (・∀・ ) | i \ \ ( つ|三|O | i l =l と_) ̄) | |__ノ ノ  ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄| 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/05(金) 10 29 01.49 ID 7bt0a5k90 ____ (; ゚д゚) / _/| ̄| < ハーイ ( ∪ ∪ _____ ミ ( ( .=| (⊃ と__)__) [_i( )ェ] ピョン i___i_|_| | ̄ ̄i ̄ ̄ ̄| (ノ ∪ ( ゚д゚ ) ( ∪ ∪ _____ と__)__) [_i( )ェ] | ̄ ̄i ̄ ̄ ̄| 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 16 15 09.49 ID 3ivcoV7B0 ここんとこちょいちょい見かけるようになった 暴力・グロ系自主規制の要ログイン(年齢確認)ってヤツじゃないの? 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 17 13 58.43 ID y9Lw0ZxI0 [3/3] 暴力でもグロでもなくてレコード会社のチャンネルとかJDが反応しない 一般ユーザー投稿物とかは普通にDLできるのに 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 20 26 35.61 ID npAAxNf00 なんでもかんでも一つのツールで済まそうとしないで 状況に応じて使い分ければいいだけだと思われ。 最悪 317 が言ってるように ブラウザキャッシュから抜く方法もあるわけだし。 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/07/04(木) 21 06 43.20 ID 5ox1pYqo0 レコード会社のチャンネル 元々、ダウンできない 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 01 20 21.42 ID Kf/h97Wb0 youtubeのDLできないのは 新しいストリーミング方式を採用してるから 今のところこの方式を破ったソフトはないらしい JDの公式ページの掲示板に詳しくでてるぞ 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 08 51 25.63 ID G6Lt6Hil0 [1/3] Xilisoft YouTubeダウンロード v3.5.2 (フリーソフト)ならDL可能だよ! YTD Video Downloader (フリー版)も・・・。 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 11 53 52.01 ID TCKz7ZkrP [1/2] 狐のDHで落とせるお 336 名前:333[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 14 17 52.85 ID wTb0MiSv0 すこし前に読んだ公式ページの情報をそのまま書いただけでごめんなさいでした 情報ありが㌧です JDがサポートするまで待とうと諦めてましたが早速試してみます レコード会社のファイルでも落とせるのと落とせないのがあるので 落とせないのを落とせるか試してみます 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 16 27 10.45 ID /xOvZRqb0 [1/3] なるほどありがとう YTD使ってみたら落とせた こうなるとJDでも落とせるファイルがあるのは何故だろう 特定のチャンネルだけ新しい方式使ってるのかな 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 17 53 23.61 ID /xOvZRqb0 [2/3] YTDのせいかな 変なバックアップソフトがインストールされたっぽい 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 18 42 42.84 ID G6Lt6Hil0 [3/3] インストールの途中で、それのチェックを外すか[CANCEL]ボタンを押せば 本体だけインストールされたと思います。(^^;) 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 19 12 12.35 ID /xOvZRqb0 [3/3] 見逃してた やっぱりか消しておいた 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 23 51 59.09 ID +LWbkJUh0 日本なら http //www.youtube.com/watch?v=W4h8m74pyC8 とかJDでは落とせないはずです 海外ならvevoの有名人が殆ど落ちないのが多いので 現在最初のページにあるのなら http //www.youtube.com/watch?v=C-dW7z0QBNg とかどうでしょうJDでは落とせないはずです 落ちないものはJDのリストにすら読み込めないし 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 23 55 52.53 ID ZhbYpBe10 え、JD2なら普通に読み込まれたよ DLできないのは最近の特定のチャンネルの動画だけじゃない? 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 02 19 26.67 ID Vf+lHsAX0 ryuプラグインが~連発するな ここだけ安定しないわ 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 10 58 20.87 ID l37o1/oD0 全盛期とは天と地ほどの差あるけど、今でも5並列で1個40ぐらいは出てるよ ここ一週間ぐらいで少しずつ回復してきた気がする 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/08(月) 20 48 21.14 ID h/XJmqAg0 全盛期も何も、JPExtensionsで旧バージョンのryuプラグインをバージョン固定してやってればずっと変わらないけど? 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 04 04 10.67 ID 5UXX0AE10 ×ボタンを押すとタスクバーに収納されるようにしたいんだけど どうすればいい? 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 06 03 58.03 ID OnAUZloW0 日本語化して設定メニューを全部見てもわからないのなら 使うのやめた方がいいレベル。 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 08 11 46.19 ID zz+tbjFQ0 [1/2] 設定見ろとしかいえんわな 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 08 14 19.46 ID OS8rTtNa0 ×じゃなくて-つかえばいいだけじゃね? 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 08 26 31.21 ID zz+tbjFQ0 [2/2] バーとトレイ間違えてましたとか言ったらペプシコ吹くぞ俺は 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/13(土) 18 41 48.64 ID eN7B9EhQ0 LinkgrabberからDownloadに1つずつ移したいんだけど、できないのこれ? なんかいろいろ使い勝手が悪い 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/13(土) 19 03 02.67 ID P8L+BQVP0 右クリックで「選択したパッケージ(いくつかのリンクをまとめて)を追加」とか 「選択したリンク(パッケージの中でPart1だけ)を追加」で 行けそうな気がするけど違うのかな。 394 名前:392[] 投稿日:2013/07/13(土) 20 56 23.84 ID TODJMUGt0 右クリしてもそれらしきのが出ないねえ 新規パッケージへ移動 ってのが出るくらいだけど、これは違うみたいだし バージョンが違うとかなんかかね 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/13(土) 21 11 14.30 ID m3Aiy9N90 bitプラグエラー吐くのはJDの問題かな 今うまくいってる奴いる? 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/07/13(土) 22 01 25.16 ID TMBtrNMe0 [2/2] 鯖の問題だって 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/14(日) 03 13 28.15 ID vpcR+kxo0 ありがとう 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 09 16 26.92 ID YnGye01+0 JDで500MのデータをAというロダで450M、DLする その後、間違えてBというロダで同じ500MのデータをDLしようとしてしまう・・・待ち数十秒開始 AのDLしてたデータがBを読み込み中、ファイルは既に存在します こうなった状態を1行目の状態に戻すことはできない? 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 09 50 00.63 ID 8GXeO+aA0 ファイル名変えりゃええやん 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 15 14 06.72 ID j9T2KPxI0 [1/2] すまんがヒントください パッケージ名くらいしか変えれないし、変えても情況かわらん 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 16 05 46.13 ID evFXPy7L0 しゃーないなぁ、今回だけやでぇ ここは知恵袋とちゃうからな Aの450Mは途中で回線が切れたということか? それなら ファイルは既に存在します は出ずに自動的に450Mを削除して Bロダでゼロから再スタートされる Aの450Mが2分割の1つ目とかで完了してるならデフォルト設定では上書きはされないので 何も問題が出ない だから質問のような状態と同じかどうか分からんけど 問題が出るなら 設定を変更している可能性がある Settingsタブの Basics Download Connection にある Download Control 内のオプションを確認してみたらどう? 特に If the file already existsを Overwrite にしてると上書きされるので ここを Skip Link(デフォルト)にするか 好みで rename や ask にしてもいい ちなみに Skip Link なら既にファイルがあると file already existが出るがファイルは守られる 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 16 29 40.23 ID j9T2KPxI0 [2/2] サンクス 状態としてはリンクはスキップになってて、A,B,,Cと3つくらいは使ってるので、普段はこれが都合がいいです ごくまれにたまにうっかりしてDL途中のを別ロダでDLしかけて、ファイルは既に存在しますでリジュームできん状態になるので どうにかしたかったのですが、そのたまにはどうしようもない感じですかね DL途中のファイルが残るのはわかるのですが、そこからリジュームしたい・・・ああああああ rename askにすると、手間すぎるのであきらめます 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 16 44 24.99 ID a7UvaicW0 [1/2] JPExtensions使えばええやん 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 01 42 03.46 ID nybF4mLK0 AをDL中に、Bも開始されると、「ミラーをダウンロード中」となる そこまではいいんだけど、それでBに完了マークが付いてしまうのが困る。 まだAは完了してないんだから。 Aが途中切断して、Bでレジュームしたい時に手間 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 00 17 55.57 ID 2dbSOLts0 [1/2] JD2でキャプチャの時手前に出てくるようにできませんか? 音消してると完全にわかりません でもたまに手前にでてきたりして法則性もわかりません クリップボードの監視もJD1と仕様が違うのがややこしいです コピペしないでも取得したり、コピペするたびアクティヴ(最前列)になったり 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 02 01 22.40 ID lDc+cqm80 [2/2] 設定>User Interface>Window Management 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/07/27(土) 08 06 46.12 ID bjgD8PHb0 updateしたらryuが複数同時DL出来なった上にパズル認証になりやがった。 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 08 28 54.62 ID fcY6KSVc0 はいはいワロスワロス 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 08 54 03.18 ID 8avzAxzd0 つい押しちゃったじゃないかw 早く直せよって言ってきて 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 10 27 13.01 ID SptAZj210 アプデ前のryuのclassまたうpったよ! やらかした人どうぞ。 www1.axfc.net/uploader/so/2976600 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 13 48 35.11 ID QnS0VoFj0 よくやった 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 16 51 54.69 ID 3gpfar+20 無事にアプデ前の状態に戻せました。ありがとうございました。 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 15 29 33.85 ID beBkM8450 普通に同時ダウソできるけどな。ああプレの話ね。 でもなんか同時スタートしなくなったかも。起動して、続きをダウソしようと「開始」ボタンを押すと、 以前は複数ファイルで同時スタートしてたけど、今日は2個ずつ時間差スタートしてた。 同時スタートするとたまにエラーになるからな。いい改修だと思ったんだが。 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 20 47 30.90 ID gkyg6FU90 [1/4] http //(※編注 自主規制) ここのサイトの動画をryuで落とそうと思って特定の動画のリンクをコピって JD1を立ち上げたらリンクを自動的に読み込んでくれるはずが、どの動画も 一向に読み込んでくれないんだけど何が原因なのかな? 今までは普通に読み込んでくれたんだけど。。。 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 21 04 12.98 ID vM7KSkxp0 チェック外れてるだけだろ 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 22 19 36.57 ID gkyg6FU90 [2/4] コピーしてJD1を立ち上げれば自動的にリンク先を読み込んでくれるのですが 全く読み込んでくれません。 今まで普通に読みこんでいましたし他のサイトのリンクを コピーしたら普通にリンク先を読み込んでくれます。 お手数ですけど上記のリンク先をコピーしてJDでリンク先が読み込んでくれるかテスト していただけませんか? 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 22 22 11.39 ID zH+dJisuP [2/2] すごく図々しいですね(^o^) 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 23 00 00.75 ID 6/uy72Hx0 スクリプトでクリップボードを常時クリアされてるんじゃないの? 踏んでないから適当に答えるけど 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 23 29 44.16 ID jnjR2p150 問題なかった 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 23 34 45.17 ID gkyg6FU90 [3/4] わざわざ試してくれてありがとうです。 自分の場合はコピーしてもやっぱりリンク先を拾わないんですよねー(泣 特に設定は変えてないんだけど何が原因なんだろう? ちょっとアレコレ弄って見ます。」 レスサンクスでした 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 23 40 33.57 ID nFnxygXW0 取りあえず一回リンクを踏んでみようよ というかURLぐらい確かめようよ コピーしてJD1を立ち上げれば~ 立ち上げてからコピーすればいいじゃん 簡単な事を確かめもせずサイト晒しまでする人には 二度と来ないで欲しい 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 23 46 03.06 ID gkyg6FU90 [4/4] それくらいは試してから質問してるに決まってるだろ。 URLくらい晒したって問題ないだろう? どうせ自分の知ってるサイトを晒すと検挙か閉鎖されるのが怖いから 晒せないだけだろう? そんなセコい事言わないで皆、気にしずに晒して皆で共有すれば いいと思うんだけどな。 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 23 51 59.26 ID /0wVwj2u0 うん死ね 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 23 52 11.41 ID KE1voP+N0 うわあ、こういうやつはマジで死んでほしいわ 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 10 32 28.60 ID w9Kh15n60 [1/4] 教えて下さい以下のリンク先をコピーしてもJD1が読みとって くれないのですがどの様に対処したら読み取ってくれるのでしょうか? 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 10 50 05.60 ID K3OM1W/E0 [1/2] なるほど、教えて下さい以下のリンク先はコピーしても読み取らないのか もしかしてまとめて複数のコピーしようとしてるなら、一個一個めんどいけど右クリコピーでいくしかないかも 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 13 56 58.51 ID Zu8pKOZB0 [1/2] ときどき見かけるけど http // が抜けているとか。 リンクを右クリ→URLをコピーしないとダメなところは結構ある。 そういうときはソースを表示してコピペするのがいいかと。 JDならHTMLタグを無視してくれる。 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 14 01 43.07 ID sybmvh500 そういうのはブラウザの拡張とかで何とかしてる 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 14 03 03.61 ID 9QGETKJw0 [2/2] サイトをはれよ はってみろよ、話はそれからだ 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 14 14 29.47 ID w9Kh15n60 [2/4] レスありがとう! 手打ちでDLも考えたが流石に(※編注 自主規制)で数が多すぎて対処しきれないんです。 http //(※編注 自主規制) 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 14 16 33.62 ID K3OM1W/E0 [2/2] な ぜ 貼 る 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 14 27 57.30 ID w9Kh15n60 [3/4] JDの設定で何とかなるという事ですか? 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 15 02 20.16 ID 8KvI5NAX0 [2/2] 火狐に選択した部分のソースを表示ってのがあるから それでリンク周辺を選択して表示するとその部分は 反転されてるからそのままコピーすれば必要部分だけ を登録できる まあ他のブラウザもアドオンやプラグインみたいなので 追加できるかもしれないけど 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 15 41 06.90 ID w9Kh15n60 [4/4] レスありがとうございました 何とかJDにリンクが全部貼れてDL出来るようになりました。 いつも知恵を頂いてありがとうございます。 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 16 45 34.43 ID /eVEJ8g40 DLし終わったらちゃんと出頭しろよ。 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 17 08 07.23 ID jFqRZ2f30 (※編注 自主規制)に通報しとけ 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/30(火) 20 17 47.27 ID DwtzOToy0 あいかわらず面白いなお前ら 562 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/31(水) 20 09 21.21 ID V1Jr4YUG0 また 449の馬鹿がきてるのかよ・・・ 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/08/04(日) 17 35 37.22 ID wIYE06WjO 竜シャレのプレミアム切れたので追加したのに認証失敗しとる なんなんだよ ブラウザでは認証されてる 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/05(月) 00 15 30.47 ID 5a31LroU0 [1/2] 俺も経験あるけど、以下の方法で直った。 [Settings(環境設定)] で当該アカウントを右クリック → [Refresh Account(アカウント更新)] をクリック 622 名前:606[] 投稿日:2013/08/06(火) 14 49 39.74 ID W0waZUSxO [2/2] 自己解決 1日放置してたらなおってた 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/05(月) 13 25 40.30 ID FTGxCaS00 win7 64bit に 64bit JAVA をインストールした環境で動くもんかね? 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/05(月) 19 05 59.74 ID CJfPjIRL0 Win7 Pro 64bit環境に Java7 Update 40 Early Access Releaseの32/64bit両方ブッ込んで JD1動いてるよ。 (JD1はJava6環境推奨らしいからJava7入れてるとJD初回起動時に Javaのバージョンが違うぞって出るけど気にしないで使ってる。) 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/06(火) 09 56 00.48 ID /koqzVXb0 やっぱ32bitJAVA入れんといかんもんかね?まあ色々やってみよう。あんがと。 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 12 38 28.16 ID wHjy4rTk0 [1/2] 龍は最新のhoster使ってね ほぼ全てのエントランス置換されたから問題無いはず アカウント弾かれるのもfixしたはず エラー返ってきたらキャッシュサーバのドメイン教えて Dev.投げてくるから squidチューニング入ったから龍のプレ垢持ちはこれから幸せになれそう 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 12 49 44.46 ID OnvtiTGjP [1/3] JD1でryushareプレ垢登録できない いつの間にかJDがうpデートしてて気づいたらプレ垢登録が消えてた何度やっても通らない ブラウザでやったら通るのになんでなんだバージョンは0.951 こういうことってあるものなの? 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 12 54 41.94 ID OnvtiTGjP [2/3] 間違えた0.9.581 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 13 27 33.37 ID wHjy4rTk0 [2/2] Javaの環境に寄りけりなんで一概には言えないけど ダウンロードリスト入ったままアップデートしたりとか、こまめにアップデートせず、SVN幾つかすっ飛ばしてインストールしたりとかならあり得る 大概はRefresh Accountで通るはず 仕様なんで諦めてちょうだい 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/10(土) 16 47 46.15 ID OnvtiTGjP [3/3] JD2を新たにインストールしてやってみたけど登録できなかった 663 名前:653[sage] 投稿日:2013/08/11(日) 00 34 53.49 ID TM0v81LlP 今やってみたらJD2でプレ垢登録できた なんかタイミングの問題だったのかもしれないな 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/12(月) 15 30 36.69 ID WLPPhqhV0 現在、 win7 pro 64bit 4GBの環境で JD1使ってますが、JD2にするメリットなんですか?あとデメリットもあれば。 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/12(月) 15 50 22.60 ID 6MFw4+YV0 双方を使ってみた個人的な意見ですがJD2は未完成のソフトで使っててイライラする。 手動で動かさなければならない部分はあっても今はJD1を使った方がいいと思うよ 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/12(月) 16 23 59.50 ID SrGW5LxI0 両方インスコして比べたらわかるのに 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/13(火) 08 31 47.60 ID P3AklBx40 それじゃあ今のまめJD1使っときます㌧ 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/13(火) 18 15 37.07 ID hxpP8lid0 ryuはcaptchaの種類が変わるとプラグインが古いってでるのか コード書き換えてリコンしたら四分割まで同時接続できた 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/13(火) 18 37 09.21 ID ttXJ8aMu0 まじ? いや、なんもしなくても6本はいけるはず、現状のcURLではね レジューム効かして途中からダウンロードし直し、って場合は容赦なく403返されるかもしれん 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/14(水) 00 28 29.63 ID 77UPvEHg0 6本とかマジか J2だよね?環境の違いなのかね 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/15(木) 23 04 01.96 ID g69hMCkA0 JD2でようつべ落とせなくなったんだが俺だけ? 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/15(木) 23 13 26.60 ID nBjPskDC0 俺も落とせないよ 火狐のDownloadHelperもようつべは調子が悪い 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/15(木) 23 52 51.26 ID Y9hdD1Wd0 FlashGotなら余裕で落とせるのに 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/16(金) 01 14 31.11 ID gs/R6dxf0 つべ側が1080Pに何か細工したらしい 参照 http //userscripts.org/topics/129633 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/17(土) 21 23 37.52 ID 3CN994Qj0 最近再起動できないことがあって タスクマネージャーから終了させてる 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 04 32 09.10 ID rVyLF3b10 [1/2] JD1はずっとその症状だね、ryuのプラグインが原因だとは思うけど これが接続中の状態だと終了できない 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 05 41 36.36 ID wVP2dl7R0 はて、JD1だが毎度普通に右上の[X]ボタンで終了させてたが… 再起動も普通に出来るし、何を指してるのか分からん。 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 06 04 03.10 ID rVyLF3b10 [2/2] あぁ、ごめん (俺の)が抜けてた 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/17(土) 22 21 58.87 ID Nij+F0Gq0 ご教授お願いします keep2shareのプレミアムでブラウザのほうでは、Loginするとちゃんと「premium」と表示されるのですが 速度も遅く、JDownloaderの方ではアカウントを認識するのですが、stautsの所がpremium userに変わりません。速度も遅いです。 (RYUSHAREはアカウント入れるとちゃんとpremium userに変わり速度も出る) どうすれば直るでしょうか・・・よろしくお願いします 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 10 12 46.28 ID gGTA7ha60 keep2shareのキャッシュサーバが落ちてないって事が前提で JDにてreconnectionせずルータ再起動でもしてIP変えなされ レンジでbanされてるとは思わないし、もしかしたらpacket dropしてるかもしれん 試してみる価値はあり 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 12 01 31.68 ID 6YyYt9X40 737の者ですが、今日はそれ以前にプラグインエラーが出てしまいダウンロード自体出来ない状態です。 どなたかお知恵を貸して下さい。何度もすいません・・・よろしくお願いします。 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 01 02 41.02 ID qhsS8gjX0 久しぶりにryu落とすけどカウントダウンを繰り返して最後はエラーがでて終わる なんだよこれ 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 03 37 48.82 ID e7VOuKbk0 キャプチャがラピゲと同一?に変わったので、古いプラグインじゃどうにもならんから、 さっさとうpでとしなはれ。 でもって、ラピゲは今の形式になって結構時間たってるのに全然キャプチャ回避できてないんで、 ここでグチったところでどうにもならんよ。 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 05 16 46.25 ID GTjAWMVV0 JD1でryuいけると思ったら手入力に・・・ どうなってんだ? 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 09 44 36.41 ID T3JmIg+U0 [1/2] JD1でryuの文字キャプチャ入力するけど、全くダウンできねぇ・・・ 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 10 59 02.89 ID fTbg2H+V0 ダウンだけならできるぞ 並列無理で1つだけだがw 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/18(日) 11 15 08.43 ID T3JmIg+U0 [2/2] 入力しても Server Forbidden 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/19(月) 02 11 47.78 ID YMyuAgTV0 ryushareの入力文字ひでーな 読めねえよ 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/19(月) 11 35 07.30 ID ZZoK2ave0 ryushareの入力文字はわかりやすいだろ ただクイズ形式の時に答えがわからないと多少めんどいだけで 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/19(月) 11 47 05.88 ID qZX2WCSS0 そんなこといってたら読みにくいの当たった(^^; 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/19(月) 11 54 15.89 ID CTc+KWA00 多少の間違いは許容されるからね 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/19(月) 12 21 26.35 ID q1u1CScI0 そうでもない 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 01 39 27.55 ID YjbTKclV0 文字入力はどうでもいいんだよプレ垢だから プラグインエラー(旧式)ってのを何とかしろや 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 12 53 45.50 ID O+EllwG40 龍プレ垢いれてて極稀にプラグインエラー(旧式)出るな ブラウザでやればいけるんだが確かにあれはイラッとくる 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 17 19 31.19 ID Z4nlL3oY0 読めないのはJDだからじゃね? 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 17 21 23.74 ID uX/v/SN30 実サイトも読めないフニャンフニャンになってるよ最近 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 18 07 27.80 ID 8dAfF1tt0 CBH Solverでもときどき出てくるが、まだ一度も正解できていない。 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/22(木) 19 16 27.62 ID nO0W5JmH0 龍は読み易い文字ばっかだけど? プラグイン腐ってるんじゃね 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/23(金) 16 30 18.61 ID Yx3RLUe00 ryu読めるだろ それより頻繁にHoster Problemになる 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/24(土) 00 32 22.10 ID 8dZj4wAZ0 ryuはカウントダウン後に何も起きないわけだが 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/25(日) 22 56 24.64 ID Fkl2ylGH0 ryuでいきなりFatalCowntDownErrorが出るようになった アップデートをしてもアップデートするものがなくてどうしようもない この原因ってなんなんだ? 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/26(月) 00 43 21.90 ID QQZXrRA50 右クリのリセットかけてたら、そのうちDLするよ。 鯖に当たり外れがあるのかもね。 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 00 25 37.67 ID l2Qi9I940 ryuのFatalCowntDownErrorはどうしようもないな リストの下の方行ってから突然思い出したように繋がるし 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 00 47 22.12 ID qq6XDh100 自動でリジュームするようにできるの? 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/31(土) 14 36 44.50 ID paYhn58X0 何個かリストに登録されてるryuのが上から順番にFatalCowntDownErrorになる そして何事も無かったかのようにカウントダウンが始まって繋がるのがある 自動でリジュームする機能は今の所無いはず FatalCowntDownErrorのが出たら、リジュームできないファイルが終わるの 待って切断 → IP変える → 再ダウンロード これだとリジュームファイル合わせて3個並列とかできる 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/27(火) 14 58 08.21 ID u2L2V/KC0 このスレのWiki糞過ぎるわ 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/29(木) 21 18 33.62 ID jjumrtI00 (※編注 自主規制)もDLできるのか。 お前ら知ってた? 知ってたなら、もっと早く教えてくれよ。 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/30(金) 13 16 59.34 ID /mRGzyYk0 うお、本当だ やるじゃない(ニコッ 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/08/30(金) 19 00 12.40 ID dwSqwnut0 アソコはブラウザから1枚ずつ閲覧しててもそのうち「多すぎだゴルァ」と表示すら出来なくなる。 さっき試したけど、同じ理屈からか一定量過ぎると「接続を見失いました」連発でDL不能になる。 対策採らないとあんまり使えないよ。 まあ、閲覧ついでにDLするよりは効率いいかも、とは思った。 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 14 27 31.83 ID nWwHEboG0 [1/4] 今インスコできないですよね?(JD1も2も) 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 15 48 39.12 ID IzisQYWA0 JD1のインストールすらできない… インストール過程のソフトDLが23MBあたりで止まって終了するんだけど同じ症状の人います? 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 16 56 13.99 ID d7v6EeHG0 俺もなったよ 諦めたわw 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/02(月) 22 49 19.92 ID FvFKmQD60 Webインストーラーならウィルス対策ソフト(ノートンやウィルスバスター)を完全終了させてから インストールしてみ? 俺も初めてインストールした時は似たような症状だったので、上のやり方でインストール出来た。 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 09 56 50.86 ID Fd4a95q10 ウィルス対策を切ってwindowsファイアウォールも切って試した結果 BaiduやHao123といった余計なものだけインストールされてJDは駄目だったので諦めます 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/09/03(火) 11 16 26.56 ID isyrCghP0 なんだこれ、JDはインストールされずに 怪しいソフトばかりインストールされるぞ 削除面倒だわーーーーーーーーー! レジ勝手にいじるソフトやBaiduや変なツールバーや・・・ ひどすぎる 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 15 45 54.44 ID re/7NDDB0 [1/2] ここ英語読めない人多すぎ 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 16 30 31.84 ID +n+BTeBB0 当たり前だろ。 俺らは日本人だ。 人間が、ソフトに合わすのでない。 ソフトが人間にあわせるのだ。 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 16 41 36.64 ID DJF1gAUe0 JDはちゃんと合わせてるよ 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 17 18 53.78 ID mAIo+h510 言ってることはカッコイイけど、 英語読めないことによる不利益を ユーザー側で解消する(英語を勉強する)努力をしない人は嫌いなの。 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 20 02 48.49 ID A+FtL+dUi インストーラの表示をちゃんと注意深く見てりゃ無駄なソフトはインストールされないだろ。 スパム/アドウェアをインストーラに封入してるのが良いとは言えないが、 フリーソフトである事を考えればチェックボックスをいくつかOFFにする事くらい屁でもないじゃん。 考え無しにホイホイクリックしてインスコする癖に、レジストリ気にするなんてアホとしかいえん… 870 名前:842[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 20 46 51.28 ID VRIU0RJ80 [1/2] 私もJDをインストールしたのですが(途中で不正終了したみたいです)、 BaiduとHao123は、「コントロールパネル」→「プログラム」→「プログラムのアンインストール」からアンインストールされましたでしょうか? 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 21 44 16.15 ID HMdcje8A0 [1/2] ブラウザになんか広告ソフト仕掛けられてない? 873 名前:842[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 21 54 39.37 ID VRIU0RJ80 [2/2] Firefoxを使ってるのですが、アドオン/プラグインには広告ソフトの名前はなかったです。 またIEの「アドオンの管理」にも、名前はありませんでした。 広告ソフトをブラウザに仕掛けられた場合に、ブラウザのどこを見れば判るということをご存じでしたら、教えていただけませんでしょうか? 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/03(火) 23 24 56.44 ID HMdcje8A0 [2/2] 俺はJD2を一昨日インスコしたらbaiduとhao123、それとふfirefoxに見慣れない広告アドオン仕込まれた 広告アドオンはコンパネのプログラムアンインストールで見えてたから、無ければOKなんじゃないかな 878 名前:842[sage] 投稿日:2013/09/04(水) 01 26 07.30 ID /V19cFbS0 ありがとうございます。 「プログラムのアンインストール」にも広告ソフトらしきものがありませんでして、 確認できまして安心いたしました。 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/04(水) 14 07 27.78 ID 6JV/xV3j0 861だけどJD以外にインストールしようとしたソフトは無かったからインストール日が当日のものは片っ端から消しました ついでにJDは諦めたので今は別のソフトを使ってます 880 名前:842[sage] 投稿日:2013/09/04(水) 14 32 00.13 ID GlofGeFN0 レスありがとうございます。 全部消えればいいな。 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/05(木) 00 04 39.61 ID yG48xxa5i baiduやhao123が入るっていったらJD2の方をインストールしようとしたのかな? よく確認もせずに自分で入れた癖に「仕込まれた」なんてほざくアホって、 最低限の知識もなく、自分で調べるスキルもないのに、何でわざわざβ版をインストールするという 自分から地雷原に飛び込むような真似をするのかねぇ… ついでに言うとJD1で考え無しにインスコすると入るのは次の2つ ・Dealply(アドウェア) ・FlashGot(FireFox用ダウンロード支援拡張) パケット監視ソフトでインスコ中を眺めたら、baiduともなんか通信してるがダウンロード インストールはしていない。 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/05(木) 10 38 50.42 ID F5iuMLS80 なんでもかんでもホイホイ「次へ」押してればいいと思ってる子なんだろ 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/05(木) 11 10 46.91 ID cGd1Vg0E0 いいのかいホイホイ押しちゃって 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/05(木) 11 54 42.20 ID 3CFAC59R0 俺はアドウェアでもインストールしちゃう男だぜ? 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/07(土) 00 40 22.81 ID igUJfJPM0 あんたいつのときの話、してんだよ。 JD1でも考えなしに進んだらbaiduやhao123が入るよ。 843 名前:842[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 16 48.37 ID nWwHEboG0 [2/4] ブラウザで落としてると途中で接続が切断されてそのままになってることがあって、 その場合にリジュームできるダウンロードソフトを探しているのですが、 JD以外に何かないでしょうか? 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 44 02.27 ID +LHfFRp80 Miponyは何もしなくてもファイルがあればリジュームする。 JDはチェックオフライン(※編注 JPExtensions アドオンの機能)やっても認識してくれないことがある 847 名前:842[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 15 57 31.47 ID nWwHEboG0 [3/4] 情報ありがとうございます。 848 名前:842[sage] 投稿日:2013/09/01(日) 16 11 42.65 ID nWwHEboG0 [4/4] yout×beやustr○amで公開されている動画を、低速回線でダウンロードして、 始めから終わりまで途切れずに視聴したいと思っております。 Miponyの対応サイトにこれらが含まれていないのですが、 今日1時間ダウンロードして、明日続きをダウンロードして、 といった使い方はできますでしょうか? ダウンロード先URLは、ブラウザのアドオンで取得できております。 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 17 04 09.31 ID XeVn17zx0 ひさびさにJD起動したんだが、ニコニコ動画がDL出来なくなってる JD2イオンスコして試してみたけどこちらも無理 ニコニコアカウントは無料のヤツでJD、JD2ともに設定で登録済みなんだけど only downloadabled for registered usersって出る 解決法プリーズ 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 18 12 30.50 ID 2Fv/X4gj0 一度設定解除して、もう一度登録しなおしてみれば? 確か、プレアカをオンにしたまま串を刺して海外のホストからDLしたら落とせなくなったと思う。 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 20 50 46.88 ID MIJQhfdi0 最近JD2の更新ゼンゼンこないけどなんかあった? 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/13(金) 00 33 33.14 ID FK8ihaUc0 今日も更新したような・・・一昨日もしたような・・壊れてるんで無いの、手動で試してみたら? 943 名前:940[sage] 投稿日:2013/09/13(金) 01 25 12.43 ID xxdMnuQY0 アップデートサーバー忙しいのか 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 05 21 33.63 ID Av2m2PlX0 JD1 967個のうpだて 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 06 24 37.83 ID F7jz6rCq0 一気に来すぎて怖い 人柱待ち 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 10 16 06.55 ID FS72WV1T0 バックアップとっておけば、そこまでこわくないと思う 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 10 05 56.02 ID Fj0qhRh40 アップデートしてみたけど、有名どころのロダはどこも大して変わってないね 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 10 14 06.78 ID QPwbBGWz0 昔はこまめに少量アプデしたのに月1位でまとめて大量にやるようになったのはなぜ? アプデに20分とか待たされて迷惑だわ 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 10 53 55.85 ID TT7NwqOZ0 再起動かかっちゃうしダウンロード中はアップデートできん・・・ 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/19(木) 11 20 32.58 ID k7Qm1toL0 問答無用で再起動されるのが怖いよなw FRDは使用中のプラグインがオンメモリだからなのか、再起動しなくてもいいのに。 (DLに使ってないプラグインのアップデートなら再起動もしなくていいし) リジュームが気軽に利くロダならハイハイってんで再起動もするが、 リジューム不可のサイトからでっかいの落としてる最中はもうねw 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 02 26.90 ID Q1r2ezzy0 [1/2] junocloudが落とせなくなった 旧プラグインあげてもらえませんか 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 17 39.96 ID kfnrJsMS0 [1/3] え?普通に落ちてくるけど? リミットになってたりプレ専だったりとかだったら氏ね 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 21 50.28 ID Q1r2ezzy0 [2/2] いやそれはないんだけど、そうなのか? ちなみにJD1の方です 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 16 37 11.70 ID kfnrJsMS0 [2/3] うちもjd1だ。 今朝方未明に接続して落としたばっかり。 プラグインのタイムスタンプは09/19なのでプラグインの問題ではないな。
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